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Cider enthält die Better String Library (bstring), Copyright (c) 2002–2006 Paul Hsieh.
Teile dieser Software Copyright (c) 2006, Industrial Light & Magic, eine Abteilung der Lucasfilm Entertainment
Company Ltd. Sämtliche anderen Copyrights werden gesondert angegeben. Alle Rechte vorbehalten.
iniParser-Teile, Copyright (c) 2000, Nicolas Devillard.
Teile dieser Software Copyright © 1996–2000 The FreeType Project (www.freetype.org).
Alle Rechte vorbehalten.
Teile dieser Software Copyright © 2006 Simon Brown und Autoren des Squish-Projekts
(http://sjbrown.co.uk/?code=squish). Alle Rechte vorbehalten.
Die Cider libquartz.dylib-Komponente enthält Teile von ffmpeg, Copyright © 2000–2006 Fabrice Bellard, et al.
Cider und die dazugehörigen Komponenten werden gemäß der Bestimmungen der Cider Technologie-
Lizenz und anderer Lizenzen, einschließlich der GNU LGPL, vertrieben. Einzelheiten zu der Lizenz findest
du im Endbenutzer-Lizenzvertrag.
Teile von Cider Copyright © 2002–2006 ReWind-Projektautoren (siehe http://cvs.transgaming.org/
cgi-bin/viewcvs.cgi/rewind/AUTHORS?root=rewind für eine vollständige Liste).
Teile von Cider Copyright © 1993–2008 Wine-Projektautoren
(siehe http://source.winehq.org/source/AUTHORS für eine vollständige Liste).
Der Quellcode der LGPL-Komponenten steht über folgende Adresse über CVS zur Verfügung:
http://transgaming.org/cvs/
Andere über CVS verfügbare Cider-Komponenten sind separat gemäß der entsprechenden
LIZENZ-Dateien lizenziert.
Dieses Spiel verfügt über eine dynamische Advertisement-Technologie von IGA Worldwide Inc. („IGA-
Technologie“). Diese ermöglicht den vorübergehenden Upload von Werbung auf deinen PC oder deine
Konsole, während du online bist. Dabei werden ausschließlich Informationen gespeichert, die für die
Präsentation der Werbung innerhalb deiner geografischen Region bzw. an den korrekten Positionen
innerhalb des Spiels erforderlich sind. Zu den gespeicherten Daten zählen deine Internet Protocol-
Adresse („IP-Adresse“), die Position der Werbung im Spiel, die Dauer der Werbeeinblendung, deren
Größe und der Blickwinkel. Die IP-Adresse wird gelöscht, sobald das Online-Spiel beendet ist. Deinem
Spiel kann eine ID-Nummer zugewiesen werden. Diese wird auf deinem PC oder deiner Konsole
gespeichert und von IGA-Technologie verwendet, um die Zahl der einmaligen und wiederholten Ansichten
dynamischer In-Game-Werbungen zu ermitteln. Die ID-Nummer steht in keinem Zusammenhang
mit persönlichen Informationen. Die gespeicherten Informationen werden nicht benutzt, um dich zu
identifizieren. Die beschriebene Technologie ist in das Spiel integriert. Möchtest du die Technologie nicht
benutzen, starte das Spiel nicht, wenn du mit dem Internet verbunden bist. Weitere Informationen über
unsere Datenschutzrichtlinie findest du unter privacy.ea.com.
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