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Glossar
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MHL Eine Abkürzung für Mobile High-definition Link, eine
Standard-Hochdefinition-Schnittstelle, die schnelle
Übertragung von Videosignalen auf mobilen Geräten erlaubt.
Dies ist ein Standard, der sich besonders an Smartphones oder
Tablet-Geräte wenden, wobei nichtkomprimierte digitale
Signale ohne Qualitätsverlust übertragen und gleichzeitig die
Geräte geladen werden können.
Progressiv Projiziert Informationen, um so einen Bildschirm zur Zeit zu
erstellen, auf dem das Bild für einen Rahmen angezeigt wird.
Selbst wenn die Anzahl der Abtastlinien gleich bleibt, wird das
Bildflackern reduziert, da das Informationsvolumen im
Vergleich zum Zeilensprungverfahren verdoppelt wurde.
Wiederholrate Das lichtabstrahlende Element eines Bildschirms kann die
gleiche Luminanz und Farbe nur für einen äußerst kurzen
Zeitraum aufrecht erhalten.
Daher muss das Bild mehrere Male pro Sekunde abgetastet und
am lichtabstrahlenden Element aktualisiert werden.
Die Anzahl der Aktualisierungen pro Sekunde wird als
Wiederholrate bezeichnet und in Hertz (Hz) ausgedrückt.
SDTV Eine Abkürzung für Standard Definition Television zur
Bezeichnung normaler Fernsehsysteme, welche die
Bedingungen für hochauflösendes HDTV-Fernsehen nicht
erfüllen.
SNMP Eine Abkürzung für Simple Network Management Protocol,
ein Protokoll zur Überwachung und Steuerung von Routern
und Computern, die über ein TCP/IP-Netzwerk verbunden
sind.
sRGB Eine internationale Norm für Farbstufen, die es ermöglicht,
dass die von Videogeräten wiedergegebenen Farben genauso
einfach von Computer-Betriebssystemen oder dem Internet
gehandhabt werden können. Verfügt die angeschlossene Quelle
über einen sRGB-Modus, stellen Sie sowohl den Projektor als
auch die angeschlossene Signalquelle auf sRGB.
SSID SSID ist eine Kennung zur Verbindung mit einem anderen
Geräte in einem WLAN. Drahtloskommunikation ist zwischen
Geräten mit derselben SSID möglich.
Subnet-Maske Ein Zahlenwert, der die Anzahl der verwendeten Bits für die
Netzwerk-Adresse eines aufgeteilten Netzwerks (Subnet) der
IP-Adresse angibt.
SVGA Ein Grafikkartenstandard mit einer Auflösung von 800
(horizontal) × 600 (vertikal) Punkten.
SXGA Ein Grafikkartenstandard mit einer Auflösung von 1.280
(horizontal) × 1.024 (vertikal) Punkten.
Sync. Die Ausgangssignale von Computern haben eine bestimmte
Frequenz.
Stimmt diese Frequenz nicht mit der Frequenz des Projektors
überein, sind die entstehenden Bilder von schlechter Qualität.
Die Abstimmung der Signalphasen (relative Position der
Signalspitzen) wird als Synchronisation (Sync.) bezeichnet.
Bei nicht synchronisierten Signalen können Bildflimmern, ein
verschwommenes Bild und horizontale Bildstörungen
auftreten.
Tracking Die Ausgangssignale von Computern haben eine bestimmte
Frequenz.
Stimmt diese Frequenz nicht mit der Frequenz des Projektors
überein, sind die entstehenden Bilder von schlechter Qualität.
Das Abstimmen der Frequenzen (der Anzahl der Signalspitzen)
wird als „Tracking“ bezeichnet.
Bei nicht richtig eingestelltem Tracking können breite vertikale
Streifen im Bild auftreten.
Trap IP Adresse Die IP-Adresse, die der Ziel-Computer zur
Fehlerbenachrichtigung bei SNMP verwendet.
VGA Ein Grafikkartenstandard mit einer Auflösung von 640
(horizontal) × 480 (vertikal) Punkten.
XGA Ein Grafikkartenstandard mit einer Auflösung von 1.024
(horizontal) × 768 (vertikal) Punkten.
WXGA Ein Grafikkartenstandard mit einer Auflösung von 1.280
(horizontal) × 800 (vertikal) Punkten.
WUXGA Ein Grafikkartenstandard mit einer Auflösung von 1.920
(horizontal) × 1.200 (vertikal) Punkten.
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