EGSP113E/B Version E1.0 DE 11/2011 Seite 30 von 43
10 Gerät einschalten
3.1. Starten eines Spülprogramms
Den unteren und oberen Geschirrkorb herausziehen, mit Geschirr beladen und
wieder zurückschieben. Es wird empfohlen, dass zunächst der untere und dann
erst der obere Geschirrkorb beladen werden (siehe Abschnitt „Beladen des Ge-
schirrspülers“.
Spülmittel einfüllen (siehe Abschnitt “Salz, Spülmittel und Klarspüler“).
Wasserzufuhr voll aufdrehen.
Tür schliessen, EIN/AUS-Taste drücken und das Kontrolllämpchen EIN/AUS
leuchtet. Taste "Prog.” drücken, um ein “Spülprogramm” zu wählen (siehe Ab-
schnitt “Liste der Programme”.)
Hinweis: Beim einwandfreien Schließen der Tür ist ein Klickgeräusch zu vernehmen.
Nach Programmende können Sie die Tür öffnen und dann das Gerät über die
Taste Ein/Aus abschalten und den Wasserhahn zudrehen.
3.1. Programm ändern
Voraussetzung: Wenn Sie das Programm ändern wollen und das Wasser schon voll-
ständig eingelaufen ist, oder das Waschmittel schon eingeflossen ist, müssen Sie den
Vorgang ganz neu starten. In diesem Fall muss erneut Spülmittel eingefüllt werden
(siehe Abschnitt " Spülmittel einfüllen").
Tür öffnen, die Programmtaste drei Sekunden lang gedrückt halten, um das
Programm zu löschen, dann können Sie das Programm ändern.
Anschließend die Tür schließen und den Spülvorgang starten.
Hinweis: Wenn Sie die Tür während des Programmablaufs öffnen, wird der Vorgang
unterbrochen. Wenn Sie die Tür schließen, setzt das Gerät nach 10 Sekunden sein
Programm fort.
3.1. Vergessen ein Geschirrteil einzulegen
Ein vergessenes Geschirrteil kann eingelegt werden, solange sich der Spülmittelbe-
hälter noch nicht geöffnet hat.
Öffnen Sie die Tür ein wenig, um den Spülvorgang zu stoppen.
Wenn sich die Sprüharme nicht mehr bewegen, können Sie die Tür vollständig öffnen.
Legen Sie die vergessenen Geschirrteile ein.
Schließen Sie die Tür und der Geschirrspüler setzt nach 10 Sekunden sein Programm
fort.
3.1. Spülprogrammende
Am Ende eines Spülprogramms blinkt die Zeitanzeige 8 Sekunden lang und es ertönt
ein akustisches Signal. Wenn das Programm über die Timerfunktion gestar-