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A GAme of Thrones
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4. Use Valyrian Steel Blade
If either the attacker or the defender holds the Valyrian Steel
Blade token, that player now has the option of using its ability to
provide +1 to his total Combat Strength. If used, flip the token to its
faded side, as a reminder that it cannot be used again this round.
5. Calculate Final Combat Strength
Both sides now combine their initial Combat Strength with
any modifiers accumulated by playing House cards and using the
Valyrian Steel Blade token. is final value is referred to as a player’s
F C S
.
Below is a summary of what could contribute to each player’s
final Combat Strength:
Initial Combat Strength *
e Combat Strength and applicable text abilities of the
chosen House card
e Valyrian Steel Blade’s +1 Combat Strength (if available
and used)
* Some House card text abilities may cause a player’s initial
Combat Strength to be recalculated. For example, if the text of a
revealed House card destroys an opponent’s Footman unit, the initial
Combat Strength of that opponent is reduced by 1 during this step.
6. Combat Resolution
e combat is concluded by performing the following steps:
1. Determine Victor
2. Casualties
3. Retreats and Routing
4. Combat Clean Up
1. Determine Victor
e player with the highest final Combat Strength wins the combat
and his opponent is defeated. If the final Combat Strength results are
tied, the player with the higher position (i.e., closer to the “1“ position)
on the Fiefdoms track wins the combat.
2. Casualties
Only the defeated player takes casualties in combat. Casualties
are determined as follows:
1.
V’ S I: Count the number of Swords icons
on the victor’s House card.
2.
D P’ F I: Count the number
of Fortification icons on the defeated player’s House card.
Tyrell marches two units from King’s Landing into the
Kingswood. Since there are two Lannister footmen units in the
Kingswood, combat ensues.
Since there are no adjacent Support Orders, Lannister’s
initial combat strength is 2 (two Footmen) and Tyrell’s is 3 (one
Footman, one Knight). Tyrell’s March Order was +0, giving him
neither a Combat Strength bonus or penalty.
Both players now secretly choose and reveal a House card
from their hands. Lannister reveals “Ser Jaime Lannister” with
a strength of 2 and one sword icon. Tyrell reveals “Alester
Florent” with a strength of 1 and one fortification icon.
Neither Lannister or Tyrell have the Valyrian Steel Blade, so
no combat strength is received from this.
C R E
e combatants are tied with a final combat strength of 4.
However, Lannister is higher than Tyrell on the Fiefdoms track.
Since a House’s position on the Fiefdoms track breaks ties in
combat, Lannister is the victor.
Tyrell, having lost the combat, could potentially suffer
casualties. However, Lannister’s single sword icon (from “Ser
Jaime Lannister”) is offset by Tyrell’s single fortification icon (from
“Alester Florent”), so Tyrell suffer no casualties in this combat.
Tyrell must now retreat. Being the attacker, he must retreat back
to the area he marched from, and so retreats his units to King’s
Landing, laying them on their side to indicate they are routed.
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