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A GAme of Thrones
GArrisons
Garrisons are special tokens that provide
extra defense to the home area of each House.
Each House starts the game with a
Garrison token on its home area. Garrisons
are not units, so they do not count toward
Supply limits and may never be assigned an order.
If a home area containing a Garrison is attacked, the strength
of the Garrison (the value printed on the token) is added to the
defender’s initial Combat Strength (see page 17). If there are no
units defending a location with a Garrison token,
 

as normal as if the Garrison was a single unit.
If a Garrison is defeated in combat (whether defending by itself
or with other friendly units), it is permanently removed from the
game, regardless of the number of Sword or Fortification icons on
House cards played in the combat.
Players may not assign orders to an area containing

a Garrison. A Garrison’s strength is only used when its area is
attacked, not for support or any other purpose. Garrisons are
purely defensive forces.
Garrisons are immune to the effect of Skull icons on the “Tides
of Battle” cards, see page 29.
neUTrAL force Tokens
Neutral Force tokens represent the resistance of independent
houses unwilling to submit to the machinations of the players.
Neutral forces are placed on the board during setup.
Players may march units into an area occupied by a Neutral Force
in order to destroy the Neutral Force and control the area. is may
not be attempted, however, unless the marching player has sufficient
Combat Strength to defeat the Neutral Force.
Destroying a Neutral Force
In order to destroy a Neutral Force and gain control of its area,
a marching player must equal or exceed the strength value printed
on the Neutral Force token by the combination of Combat Strength
factors listed below:
Count the Combat Strength of the marching units (Siege
Engines only count their strength if the Neutral Force’s
area contains a Castle or Stronghold).
No House cards are played.
e March Order bonus (or penalty) applies.
Neutral Forces cannot receive support from adjacent areas.
e attacking player may receive support against the
Neutral Force from adjacent areas (as in combat).
e Valyrian Steel Blade may  be used to receive a
+1 bonus.
If the marching player’s Combat Strength equals or exceeds the
Neutral Force’s strength value, the token is destroyed and removed
from the game. e marching player moves his units into the area
as normal.
Marching against a Neutral Force counts as the March Order’s
one allowed attack.
Most Neutral Force tokens
used in three-player games are
marked with a “~” in place of their
strength value. ese represent
insurmountable areas which
cannot be entered. Areas containing
such tokens are therefore off-limits to all players for the entirety of
the game.
A  N F
Tyrell wishes to march into Sunspear from Yronwood.
However, Sunspear contains a Neutral Force token with a
strength of 5.
e Tyrell army contains 1 Knight and 1 Footman and is
using the March +1 Special order, giving Tyrell a total of 4
Combat Strength. To bring his Combat Strength to 5, Tyrell
calls upon his Support order in the Sea of Dorne, where a
single Ship unit grants him 1 supporting Combat Strength.
Because the Tyrell army (strength 5 when counting the
support) now equals the strength value of the Neutral Force
token, the march is successful and the Sunspear Neutral Force
token is destroyed. Tyrell then marches his army into Sunspear.
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