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CAMPAIGN AGAINST
INFERNO
In order to defeat the evil Underlord, the Heroes will need to
ght their way down the three circles of Inferno, to the demons
throne room. As they progress, they diminish the power base of
the Underlord, while gaining more power for themselves. Only
after much adventuring will they be ready to put an end to the
Underlord’s plans.
The Inferno campaign, presented in detail in the Campaign
Book, is divided into four stages: the Three descending Circles,
and the Final Showdown. During a campaign, only six of the
twelve scenarios contained in the Campaign Book will be
played - so the next campaign can take a different path and
offer all new scenarios to the players.
First Circle - These are the gateways to enter Inferno. Of the
two scenarios available in the First Circle, only one will be com-
pleted before the players move down to the Second Circle.
Second Circles – There are two separate Second Circles: East and
West, which present a branching point to the players. Once they
choose whether to enter the East or West Second Circles, they are
not allowed to enter the other Second Circle this campaign.
Of the three scenarios available in the chosen Second Circle, two
must be completed before the players descend to the Third Circle.
Third Circle - Whether the East or West Second Circle was
chosen, players always proceed to the Third Circle afterwards.
This is the heart of Inferno. Of the three scenarios available in
the Third Circle, two must be completed before the players
move to the Final Showdown.
Final Showdown - At the very bottom of Inferno sits the
Underlords Throne Room. All campaigns end there with the
Final Showdown scenario.
At the beginning of the campaign, players choose together which
of the First Circle scenarios will be the rst (it is recommended
that rst-time players begin the campaign with the Beyond the
Gates of Hell scenario). Afterwards, the winner of the previous
scenario chooses which scenario will be played next.
Rulebook • Inferno
Inferno • Rulebook
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