700599
1
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/4
Nächste Seite
1
AUTOMA
158
159
Voorbereiding
Volg de voorbereiding uit de Kronieken met de volgende
aanpassingen voor de Automa:
1. BEPAAL HET AANTAL AUTOMA’S:
Als je ervoor kiest om het
Automa-systeem te gebruiken, raden wij aan om met 2
Automa’s te spelen. Je kunt meer Automa’s toevoegen
of juist verwijderen tijdens de campagne, maar alleen de
score van charters die gedurende de hele campagne actief
zijn geweest, zijn van belang. Je kunt ervoor kiezen om
een speler die tijdelijk afwezig is, te vervangen door een
Automa.
2. SPEELSTUKKEN:
Leg de reguliere werkers, invloedsschijes
en OP-schijven uit de charterkist van elke Automa klaar.
3. AutomA-stApel:
Schud de Automa-stapel en leg deze
gesloten naast het speelbord neer. Vanaf Spel 4 (en
verder) leg je de bovenste 3 kaarten gesloten opzij.
VOOR SPEL 1:
Nadat de Automa’s hun startgebouwen hebben
gebouwd, worden de voltooide gebouwkaarten van de
Automa’s door de ontwikkelingsstapel geschud.
Ongeacht met hoeveel menselijke spelers je Charterstone speelt, zijn er altijd zes dorpelingen van het eerste uur in het dorp
aanwezig die ieder aan een eigen charter bouwen. Een charter dat niet door jou of een medespeler wordt gespeeld, wordt
een niet-actief charter genoemd. Als je wilt dat 1 of meer van de
niet-actieve charters
wat
actiever
worden en gespeeld
worden alsof er een menselijke
speler
is, gebruik dan deze Automa-spelregels.
EERSTE VOORBEREIDING:
Pak de kaarten 377-389 uit de Index. Deze 13 kaarten v0rmen de
Automa-stapel
. Deze stapel kaarten
wordt voor alle Automa’s gebruikt.
Automa’s krijgen nooit grondstoen, munten of kaarten, betalen niet voor acties en krijgen geen voordelen van gebouwen.
Spelverloop
De beurt van een Automa verloopt als volgt:
Als de Automa reguliere werkers beschikbaar heeft (groot
of klein), neem dan de volgende stappen in de aangegeven
volgorde (meer details op pagina 2-3):
1.
Trek 1 Automa-kaart.
2.
Plaats 1 Automa-werker (groot of klein).
3.
De Automa ontvangt OP.
4.
De Automa ontvangt voordelen (indien van toepassing).
5.
Leg de Automa-kaart af.
Anders haal je ALLE werkers van de Automa terug van het
speelbord en ga je verder met de volgende speler.
BELANGRIJK:
Elke keer dat er een nieuwe verhaal- of
regelkaart wordt vrijgespeeld en toegevoegd aan de
Kronieken, kijk je in de Automa-index aan het einde van
deze spelregels of er eventueel extra Automakaarten zijn
vrijgespeeld.
1

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Gezelschapsspellen Charterstone wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info