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Tiles and Nodes
The Basics
e action in Dark Souls™: e Board Game takes place on the
game’s tiles. All tiles have one or more doorways. Doorways
allow characters to travel between tiles.
Every tile except for the Bonre tile has a number of circular
symbols on it. ese symbols, called nodes, are used for setup
and movement during encounters (p.19) and take the place of
game board spaces used in other board games. Each node is one
of three types: basic, spawn, or terrain.
Node Movement
While in an encounter, each model must be on one of these
nodes. When a model moves, move it from its current node
to an adjacent node. An adjacent node is any node located
directly next to the model’s current node – horizontally,
vertically, or diagonally.
Range
Attacks and eects have a maximum range that is counted from one
model to another model, whether friendly or enemy. Range 0
0
means the models must be on the same node. Range 1
1
means
the models must be on adjacent nodes (or closer). Range 2
2
means the models can be up to two nodes apart, and so on.
Range ∞ (innity)
indicates unlimited range and can aect
any model in the encounter.
Node Model Limits
Multiple models can share the same node, even if its tough to
t them on the node. So long as the players understand which
models are on which nodes, they can overlap or spread out the
models a bit as needed. Nodes do have a model limit, however.
Only three models can share a node at the same time, regardless
of how many are friendly or enemy models. If there are already
three models on a node and another model moves onto that
node, the players must push one of the three models already on
the node (p.21).
e exception to this rule is that nodes also have a boss limit.
Only one boss model can ever be on a node. If a boss model
moves onto a node that already contains a boss, the players must
push the boss that was on the node rst.
Spawn nodes are where enemy
models are placed at the start of an
encounter.
Basic nodes are the most common type of
node. All basic nodes that are adjacent to
doorways are entry nodes as well as being
basic nodes. Entry nodes are where characters
are placed when they enter the tile.
e mini boss spawn node is where the mini
boss is placed at the start of the mini boss
encounter (mini boss tile only).
e main boss spawn node is where the main
boss is placed at the start of the main boss
encounter (main boss tile only).
Terrain nodes are where terrain
features are placed at the start of an
encounter.
All green highlighted nodes are adjacent to the Herald character.
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