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Encounter Setup
Encounter Cards Terrain
Terrain features are tokens placed on terrain nodes. Each terrain
feature takes up a single node. Terrain features come in the
following types.
Encounter cards give all of the information necessary to set
up an encounter. Each encounter card includes the following
information:
1. Name
2. Enemy Spawn
3. Terrain Spawn
4. Trap Icons
5. Diculty Level
6. Set Symbol
Place the indicated model quantities and types
on the spawn nodes based on the enemy spawn
information. Most encounters have one or more
models on each spawn node, but some have enemies
on just a single node. Find the enemy data cards for
each type of enemy in the encounter.
Place the indicated terrain tokens on the terrain
nodes based on the terrain spawn information
(see below).
If the card includes the Trap icons, the encounter
will have trap tokens as well as enemies and terrain
(see ‘Trap Tokens’, p.18).
e diculty of each encounter is indicated by the encounters
diculty level (Level 1, 2, or 3). e higher the diculty level,
the more challenging the encounter will be. Players should
purchase and equip new treasure before attempting to defeat
more dicult encounters.
Gravestones
Gravestones block movement. At the start of
a boss encounter, the party gains information
about the boss for each gravestone (see ‘Boss
Encounters’, p.26).
Barrels
Barrel tokens should be placed with the barrel
side face up and the destroyed barrel side face
down. Barrels block movement and pushes, but
they can be destroyed by characters. A character
can walk, run, or dodge onto a node with a
barrel but must spend 1 additional Stamina to
do so. When they do, ip the barrel token to the
destroyed barrel side. At the end of an encounter,
ip all barrel tokens back to the barrel side in case
the players face this encounter again.
Chests
Chest tokens should be placed with
the closed chest side face up and the
opened chest side face down. Chests
block movement. If the party defeats
the encounter, they can open the
chest by ipping the token to the
opened chest side and immediately
drawing two cards from the treasure
deck. Characters who meet the stat
requirements may immediately equip
the revealed items. Items the players
do not equip go to the inventory. Once
opened, chests are never ipped back to
closed (even after the party rests at the
bonre).
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