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Character Activations
Overview
When a character starts their activation:
ey gain 2 Stamina.
ey gain the Aggro token.
ey may swap items between their backup slot and hand
slots (see ‘Equipment Cards’, p.12).
en the character can move and attack. en their activation
ends, and its time for the next enemy activation.
Character Movement
During an activation, a character may move before attacking or
after attacking (but not both). Characters have three methods of
moving from node to node during an encounter. ey are:
Walk (0 Stamina) – Once per activation, a character may
move 1 node without spending Stamina.
Run (1 Stamina) – Any number of times per activation, a
character may move 1 node.
Dodge (1 Stamina) – During an enemys activation, when a
character is attacked by the enemy, the character may move 1
node and roll to dodge (see Enemy Attacks’, p.25).
Character Attacks
During an activation, a character can make up to one attack
with each weapon they are holding in their hand slots. To make
an attack, the character targets an enemy within range of one of
their weapons. ey choose one of that weapons attack options
and spend Stamina equal to the Stamina cost of that attack.
en they roll dice matching the quantity and colour of those
shown on the chosen attack. Each pip that comes up on the
rolled die represents 1 damage.
In general, weapons cause physical damage, and players will
subtract the targets Block value from the damage total. Spells
or elemental weapons cause magical damage
instead, so
players will subtract the targets Resist value from the damage
total. In either case, the enemy suers the resulting damage. If
the enemys Block or Resist
value equals (or exceeds) the
damage total, the enemy suers 0 damage. Place a number of
wound tokens beside the enemy model equal to the damage it
suered. If the total number of wound tokens on the enemy
equals or exceeds its Health, it is destroyed. Remove the model
and the wound tokens from the tile.
e Shortsword has two attack options. For 0 Stamina, roll two black
dice. For 2 Stamina, roll three black dice.
Example of a movement using a walk and three runs. is
movement costs 3 Stamina.
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