700655
6
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
3. Opwaarderen
Locatietegels in de wijk van een speler met een
opwaardeerpijl (1) kunnen worden opgewaardeerd door
de betreffende speler.
Dit zijn de thuistegel, alle locatietegels die tijdens
tijdperken 1 en 2 kunnen worden verworven (met
uitzondering van de riviertegels) en markante
gebouwtegels, uit tijdperk 3. Merk op dat tijdperk 3 tegels
al opgewaardeerd worden verworven, maar de markante
gebouwtegels een tweede keer kunnen worden
opgewaardeerd.
Spelers initiëren een opwaardering door één of meer
keyples op de op te waarderen tegel te plaatsen (2) (conform
kleurbeperkingen zoals beschreven onder ‘Spelverloop’) en
door te voldoen aan het vereiste in de opwaardeerpijl (3).
Indien de tegel op een eerder moment al gebruikt is om
middelen te genereren of eerder is opgewaardeerd, dan
moet het aantal keyples dat geplaatst wordt, groter zijn
dan het aantal geplaatste keyples bij het vorige gebruik.
Er is geen maximum aan het aantal keyples dat kan
worden ingezet.
Als de opwaardeereis bestaat uit verbindingen, dan moeten
deze verbindingen er liggen (3a) (aan de zijden van de tegel).
De opwaardeerpijl (3) geeft het aantal en de kleur van de
verbindingen aan die nodig zijn. Een witte verbinding geeft
aan dat een willekeurige kleur nodig is. Een verbinding
in meerdere kleuren, zoals op de thuistegels,
geeft aan dat verschillende kleuren nodig zijn.
De verbindingen blijven op de tegel liggen,
nadat de tegel opgewaardeerd is.
Als de opwaardeereis bestaat uit vaardigheidskaartjes,
dan worden deze ‘verbruikt’ en teruggelegd in de algemene
voorraad voor hergebruik (3b). De opwaardeerpijl (3)
geeft aan welk type vaardigheidskaartje nodig is. Een
wit vaardigheidskaartje betekent dat een willekeurige
vaardigheid wordt verbruikt.
Schuif eventuele verbindingen op aangrenzende tegels of
het speelveld en verwijder tijdelijk de keyples op de tegel,
om de tegel op te waarderen. Draai de tegel om en plaats de
verbindingen en keyples terug. De acht markante gebouwtegels
kunnen een tweede keer worden opgewaardeerd. Bij een
tweede opwaardering wordt de overeenkomstige 3D-marker (4)
op de tegel geplaatst. Draai de tegel niet opnieuw om.
Keyples die gebruikt worden om een tegel op te waarderen,
genereren op datzelfde moment geen middelen op de tegel.
1
2
3
3a
3a
3b
4. Passen
Spelers mogen in hun beurt passen en niets doen. Spelers
die passen, kunnen op een later moment opnieuw spelen,
tenzij alle andere spelers die nog niet hebben gevaren ook
passen. Als alle andere spelers ook passen, dan varen de
spelers in de volgorde waarin ze gepast hebben.
5. Varen
Spelers die kiezen voor de actie varen, kunnen geen
verdere acties meer doen in het huidige tijdperk.
Bij de actie varen, vaart de speler zijn binnenschip naar
rechts (stroomafwaarts) naar één van de beschikbare
ligplaatsen op de volgende riviertegel.
De ligplaats bepaalt (1) welke speler startspeler wordt in het
volgende tijdperk, (2) het aantal te ontvangen keyples in het
volgende tijdperk, (3) welke speler de riviertegel uit het net
gespeelde tijdperk ontvangt, en - aan het einde van het
spel - hoeveel punten het binnenschip oplevert.
Als alle spelers gevaren hebben, eindigt het tijdperk.
4
1
3
2
6
6

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Gezelschapsspellen Key to the City London wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info