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CONDITIONS
Skills may be preceded by a Condition, describing a prerequisite
for the Skill to nction. Conditions are written in bold and
beeen [brackets]. Anything described aer the Condition is
only active if the Condition is satisfied.
[Bloodlust X] – To activate this Skill, the Hero must voluntarily
take X Wounds.
[Blood Tribute X] – To activate this Skill, the Hero or an Ally in
Line of Sight must voluntarily take X Wounds.
[Dual Wielding] The Skill is active if the Hero has  Weapons
equipped.
[Mace or Hammer Equipped] – The Skill is active if the Hero has
a Weapon equipped with Mace or Hammer in its name.
[No Armor Equipped] – The Skill is active if the Hero has no
Armor equipped.
[Shadow Mode]The Skill is active if the Hero is in a Shadow Zone.
[Shield Bearer] – The Skill is active if the Hero has a Shield
equipped.
[Sword Equipped] – The Skill is active if the Hero has a Weapon
equipped with Sword in its name.
[Two-Handed Weapon] – The Skill is active if the Hero has a
Two-Handed Weapon equipped.
[Wounded X] – The Skill is active if the Hero has taken X or more
Wounds.
GLOSSARY
Here’s an explanation of some of the terms used in other Skills’
descriptions.
Active Hero – The Hero whos activating. If it’s outside of a Hero
Activation, the active Hero is the one holding the First Player token.
Aer a Re-roll… – The eect is only applied if the dice were re-
rolled by other eects.
Blank Result – A die result that has no symbols. Some abilities
may add
, , ,or to blank results. Those symbols are
added to the final roll.
Double the number of
Add Hits to the roll equal to the number
of
on the faces rolled.
Flip a result – Flip the die to show the opposite face, and treat it
as the rolled result.
Fully heal – Heal the Hero up to their Max Health.
If this Attack does not Wound– The eect is only applied if,
aer considering the
, the Attack deals no Wounds to the
Enemy.
Instantly Kill – Automatically deal enough Wounds to an Enemy
to kill it.
Number of
rolled – Total number of
on the roll, before
considering the
to calculate the Wounds.
Re-Rolls – Roll the dice again, and treat the new roll as the result.
MASSIVE DARKNESS - RULES
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