Importante: si la canica de corcho es
empujada fuera del círculo
grande se detiene la partida
inmediatamente. No se considera
puntuación alguna.
Cuando todos los jugadores hayan lanzado, se
procede a puntuar:
El jugador cuya canica esté más cerca de la de
corcho consigue un punto.
Trucos: cuando os resulte difícil diferenciar las
distancias, podéis utilizar un hilo para
ayudaros a medir y comparar. Quien
desee puede apuntar cada punto con
una raya en un papel o, si jugáis fuera,
en la arena.
Entonces los jugadores recogen sus canicas y
empieza la siguiente ronda.Ahora lanza primero
el jugador que acabe de conseguir el último
punto.
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