Punkte gewürfelt hast, kannst du überlegen, ob du den
Turbostein einsetzen möchtest und so deine Punktzahl ver-
doppelst.
Setzt du den Turbostein ein, musst du ihn anschließend in die
Tischmitte legen. Setzt du ihn nicht ein, bleibt er vor dir lie-
gen und kann eventuell in der nächsten Runde von dir einge-
setzt werden.
Beispiel:
Der Turbostein liegt vor dir. Du würfelst zwei Punkte und ent-
scheidest, den Turbostein einzusetzen. Jetzt darf dein Auto
nicht nur über zwei, sondern über vier Hölzchen fahren.
Wichtig: Du darfst pro Spielzug nur einen Turbostein einset-
zen, auch wenn zwei vor dir liegen.
• Der Benzinkanister?
Super! Du bekommst einen Turbo für dein Auto. In dieser
Runde darfst du aber nicht weiterfahren.
Nimm dir einen Turbostein aus der Tischmitte und lege
ihn vor dich.
Liegt kein Turbostein mehr in der Tischmitte, darfst du dir
einen von einem beliebigen Mitspieler stibitzen. Liegen
bereits beide Turbosteine vor dir, passiert nichts.
Anschließend ist der nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe.
Der Turbostein:
Ein Turbostein ist etwas ganz besonderes: Er verdoppelt deine
gewürfelte Punktzahl.
Wenn ein Turbostein vor dir liegt und du ein, zwei oder drei
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