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ITALIANO
P
osizionate il disco
g
irevole con la trottola nel
f
oro al centro del
t
abellone. Mettete tutti i coccodrilli negli appositi incavi predisposti
su
l
ta
b
e
ll
one, in mo
d
o c
h
e
l
e teste siano rivo
l
te verso i
l
d
isco
g
irevo
l
e.
M
escolate tutte le carte e disponetene tre scoperte, in
la, accanto al
t
abellone. Tenete
p
ronto il mazzo co
p
erto delle carte rimanenti
.
Quando si gioca la prima volta
P
rima di iniziare il
g
ioco ciascun partecipante dovrebbe esercitarsi a
f
ar
girare il disco. Ma attenzione a non
f
ar uscire la trottola dal
f
oro! In
c
aso di diffi coltà a mettere in moto il disco girevole, potete anche farlo
g
irare
d
an
d
o una spinta con
l
a mano. Quanto più
l
entamente
g
ira i
l
disco girevole, tanto più
f
acile sarà per il vostro coccodrillo addentare
u
na
p
reda. Provate tutti alcune volte a farlo
!
Svolgimento del gioco
Anzitutto osservate
l
e carte scoperte accanto a
l
ta
b
e
ll
one. Sono i
bocconcini (= pesci, rane, gamberi o serpenti) che potete acchiappare.
Quanti
p
iù ce ne sono di una stessa s
p
ecie, tanto
p
q
uesta s
p
ecie
porterà
d
ei punti. Qua
l
c
h
e vo
l
ta compaiono anc
h
e
d
e
ll
e sve
gl
ie rotte.
Che nessuno vuole, perché non soltanto sono immangiabili, ma alla
ne
p
ossono anche
p
rovocare la
p
erdita di bocconcini con
q
uistati con
t
anta fatica
.
S
i gioca a turno in senso orario. Il giocatore che più di recente ha visto
u
n cocco
d
ri
ll
o comincia e
g
ira i
l
d
isco. Non appena i
l
d
isco è in movi
-
mento, dai il se
g
nale di partenza, dicendo ad alta voce "Cocco
g
iro!"
.
Ora tutti
g
iocano contemporaneamente. Ciascuno cerca, con i
l
proprio
c
occodrillo, di addentare la preda nel momento in cui i preziosi boc-
c
oncini gli sfrecciano sotto naso
.
Posizionare
g
irandola e
c
occo
d
ri
ll
i su
l
ta
b
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ll
one;
tre carte scoperte su
l
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l
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Osservare le carte sco
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t
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iù sono i bocconcini,
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lia = fi asco
F
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