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ITALIANO
A
dde
n
tato
= il
d
i
sco
g
irevole si ferma;
gl
i a
l
tri giocatori inc
l
inano
in
a
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Di
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e
l
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r
te
a
seconda dei bocconcini
a
dd
entati
A
gg
iun
g
ere altre carte a
q
uelle scoperte, in modo
ch
e siano sempre tre;
rim
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r
e
i
coccod
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e
ll
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osizione di partenza;
Pross
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to
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tutte
l
e carte
d
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b
uite
;
verifi care le carte sveglia
ed
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l
mente ce
d
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te
bocco
n
c
in
o
V
incitore = il maggio
r
numero
d
i
b
occoncin
i
Come addentare la preda
?
I
nclina il tuo coccodrillo in avanti
,
nché con la bocca riesce a
f
ermare immediatamente il disco
g
irevole.
O
ra anc
h
e
gl
i a
l
tri
g
iocatori c
h
inano in avanti i
l
oro cocco
d
ri
ll
i
e tutti veri
cano quale boccone è
nito in bocca al proprio
coccodrillo. I coccodrilli non appartenenti ad alcun giocatore
r
estano fermi e non ven
g
ono inclinati in avanti
.
Valutazione
C
iascun giocatore riceve tutte le carte scoperte con l'immagine
del bocconcino toccato dalla bocca del suo coccodrillo
,
nonché
l
e eventua
l
i carte sve
gl
ia
d
e
ll
o stesso co
l
ore, e
l
e mette
d
avanti
a
sé. Le carte che non possono essere assegnate ad alcun coc-
codrillo restano sco
p
erte.
S
coprite altre carte in modo che ve ne siano sempre tre
s
co
p
erte e ri
p
ortate i vostri coccodrilli sul tabellone nella
p
osi
-
z
ione
d
i partenza. Ora i
l
turno passa a
l
prossimo compa
g
no
d
i
gioco, che
f
a girare il disco.
Conclusione del gioco
I
l gioco termina quando il mazzo è esaurito e tutte le carte sono
s
tate asse
g
nate. Ora ciascun
g
iocatore conta i bocconcini ra
ffi
-
gurati sulle proprie carte.
Attenzione:
Per ogni carta sveglia dovete rimettere nella scatola una carta
b
occoncino a scelta dello stesso colore. Purtro
pp
o,
q
uesto
b
occoncino non potrà essere calcolato nel conte
gg
io
nale. Se
n
on avete una carta bocconcino dello stesso colore
,
non dovete
p
rivarvi di nessuna carta.
Vince il giocatore con il maggior numero di bocconcini;
i
n caso di
p
arità ci saranno
p
iù vincitori a
p
ari merito.
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