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ESPAÑOL
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Caja de diverjuego
Material de juego necesario:
Tablero paisaje de juego, figuritas, fichas de las hojas
Preparativos del juego:
Coloquen el tablero paisaje de juego en el centro de la mesa y extiendan las hojas en el claro
del bosque. No importa del lado en que estén las hojas porque los motivos para el juego de
memoria no interesan en esta propuesta de juego.
Comienza la función:
Los niños juegan por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien más reci-
entemente haya dado un paseo por el bosque; elegirá un animal y lo pondrá en la primera
casilla en la pradera delante del puente. Por turno, los demás niños pondrán sus animales
detrás, por encima del puente.
Ahora vuelve a ser el turno del primer niño y avanzará su animal hasta una hoja cualquiera
situada en el claro del bosque. La hoja se coloca encima de la cabeza del animal y entonces lo
desplazará con cuidado de vuelta hacia el puente.
¿Ha conseguido el niño llevar de vuelta al puente a su animal con la hoja encima de la
cabeza?
•
¡Sí! ¡Estupendo! Te quedas la hoja.
•
¡No! ¡Lástima! Pero seguro que la próxima vez lo conseguirás.
No se devuelve la hoja al claro del bosque sino al lugar de la fiesta.
Este niño pondrá a su animal detrás de los demás animales sobre el puente desplazándolos
un puesto hacia delante.
Ahora será el turno del siguiente niño cuya figurita esté más adelantada.
Final del juego
La partida acaba cuando se hayan recogido todas las hojas. Cada niño cuenta sus hojas. El
ganador es el que tenga el mayor número. En caso de empate, los ganadores serán los niños
empatados. Los niños pueden probar también a mantener el equilibro con las fichas de las
hojas encima de la cabeza.
Este juego también tiene una versión cooperativa. En este caso, los niños pondrán sus hojas
formando una hilera. A su lado irán las hojas del lugar de la fiesta: ¿Llevaron los niños más
hojas al puente o fueron más las que se cayeron?
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