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Spiel 2: Achtung, Mist!
Für dieses Spiel braucht ihr:
Spielplan, Tierlaute-Buzzer, Bauer, 4 Weidekarten, 25 Tierplättchen, 1 Misthaufenplättchen.
Stellt den Buzzer auf Position B.
Spielvorbereitung:
Legt den Spielplan so auf den Tisch, dass ihn jeder gut erreichen kann.
Dabei sollen die beiden Felder mit den dickeren Wellenlinien auf dem Buzzer
an die Felder mit den Misthaufen auf dem Spielplan grenzen.
Stellt den Bauern auf das Feld vor dem Bauernhaus. Sortiert die Tierplättchen
nach den unterschiedlichen Tierarten, stapelt sie und legt die Stapel mit
dem Tier nach oben jeweils auf ein Wiesenfeld.
Das Misthaufenplättchen legt ihr neben den Spielplan. Die beiden Misthaufen-
felder bleiben leer.
Jedes Kind nimmt sich eine Weidekarte und legt sie mit den Tieren nach oben
vor sich ab.
Spielablauf:
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer von euch am besten wie eine Katze miauen kann, beginnt das Spiel und drückt auf den Buzzer.
Das Licht des Buzzers läuft jetzt immer im Kreis. Drücke noch einmal auf den Buzzer, um das Licht wieder zu stoppen.
Aber aufgepasst: Wenn du zu lange wartest und der Buzzer hupt, ist der nächste Spieler an der Reihe.
Wenn du auf den Buzzer gedrückt hast, läuft das Licht langsamer und bleibt irgendwann stehen.
Wo stoppt das Licht?
• Auf einem Tierfeld: Nimm dir das Tierplättchen und lege es auf dem passenden Tierfeld deiner Weidekarte ab. Aber Achtung: Jede Tierart darf
nur einmal auf deiner
Weidekarte liegen. Wenn diese Tierart schon auf deiner Weidekarte liegt, darfst du sie nicht noch einmal nehmen.
• Auf dem Misthaufenfeld: Nimm das Misthaufenplättchen. Es liegt entweder neben dem Spielfeld oder bei einem Mitspieler. Du musst es auf
einem beliebigen,
freien Feld deiner Weidekarte ablegen. Solange du das Misthaufenplättchen hast, kannst du dort kein Tierplättchen ablegen.
Liegt das Misthaufenplättchen schon auf deiner
Weidekarte, kommt es jetzt zurück neben den Spielplan.
• Beim Bauern: Der Bauer wirbelt das Spiel ein wenig durcheinander. Suche dir einen Stapel Tierplättchen aus, am besten einen, von dem dir noch
ein
Tier fehlt. Nimm dir ein Plättchen von dem Stapel und lege es auf deiner Weidekarte ab. Dann tauschen der Bauer und dieser Stapel den Platz,
d.h.
der Bauer wandert auf das Feld des Tierstapels, den Tierstapel legst du nun auf das Feld, auf dem der Bauer vorher stand.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe und drückt auf den Buzzer.
Spielende:
Wer als Erster 5 unterschiedliche Tiere auf seiner Weidekarte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Edith Grein-Böttcher liebte in ihrer Kindheit
das gemeinsame Spielen mit der Familie und
insbesondere mit ihren Großeltern. Aus dieser
Begeisterung heraus entwickelte sie ihre ersten
Spiele für ihren Freundeskreis.
Im Jahr 1987 wurde dann ihr erstes Spiel publiziert.
Seit der Geburt ihrer Tochter widmete sie sich ver-
mehrt Kinderspielen, die sie bis heute mit sehr
viel Freude entwickelt.
Janina Görrissen studierte Grafische Künste in
Barcelona und arbeitet seit 2012 als freie
Illustratorin in Deutschland. Sie zeichnet am liebs-
ten Illustrationen für Kinder, zum Beispiel für Spiele
oder Bücher.
Das Spiel Grunz, Miau & Muh ist das zweite
Produkt, das sie für HABA illustriert.
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