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Gioco 1: Dritti in stalla!
Per questo gioco vi occorrono:
tabellone di gioco, pulsante dei versi degli animali, 4 carte pascolo, 25 tessere degli animali.
Posizionate il pulsante sulla lettera A.
Preparazione del gioco:
Disponete il tabellone di gioco sul tavolo facendo in modo che tutti
possano accedervi facilmente. Mettete il pulsante sullo spazio
apposito del tabellone di gioco inserendolo nei fori. Assicuratevi che
le due caselle del pulsante con le linee ondulate più marcate si
trovino a contatto con le caselle letamaio del tabellone di gioco.
Mescolate le tessere degli animali coperte e mettetene una scoperta
su ciascuna delle 8 caselle del tabellone di gioco. Il mazzo con le
tessere restanti va appoggiato coperto vicino al tabellone di gioco.
Osservate bene le 8 tessere degli animali presenti sul tabellone di
gioco, cercate di tenerle a mente e quindi giratele.
Ogni giocatore prende una carta pascolo e la mette davanti a sé con
il lato degli animali rivolto verso il basso.
Svolgimento del gioco:
Si gioca in senso orario. Il più bravo a imitare il verso del gallo inizia e preme il pulsante.
Si sente il verso di un animale o il pulsante si illumina in corrispondenza di una delle caselle?
Si sente il verso di un animale: pensa bene a dove si trova la tessera con l‘animale che hai appena
sentito e gira la tessera corrispondente.
Importante! Se non siete sicuri del verso dell‘animale che avete sentito, aspettate un momento. Il pulsante
continua a ripetere il verso dell‘animale fino a quando non viene premuto
nuovamente.
Hai trovato l‘animale giusto?
•Benissimo,
puoiprenderelatesseradeglianimalieappoggiarlasullatuacartapascolo.
Prendipoiuna
nuov
a tessera degli animali dal mazzo di pesca, mostrala agli altri e mettila coperta sulla casella.
•Selatesseradeglianimalisfortunatamentenoncorrispondealverso,giraladinuovo.
Si illumina una delle luci del pulsante: la luce del pulsante indica una delle tessere degli animali
coperte. Ricordi quale animale si nasconde lì sotto? Di‘ il suo nome e quindi gira la tessera degli animali per
controllare
.
L‘animale è quello giusto?
•Benissimo,haiindovinatol‘animale.Orapuoiprenderelatesseraemetterlasullatuacartapascolo.
P
esca poi una nuova tessera degli animali dal mazzo di pesca, mostrala agli altri e mettila coperta sul
tabellone di gioco
.
•Peccato,
nonhaiindovinatol‘animale.
Giradinuovolatesseradeglianimali.
Il turno passa quindi al giocatore successivo, che preme il pulsante.
Attenzione: in totale ci sono 5 tessere per ogni animale. In rari casi il verso emesso potrebbe appartenere a un animale le cui 5 tessere sono state già
tutte raccolte e disposte sulle carte pascolo. In questo caso, puoi scegliere un animale a piacere e provare a imitarlo. Scopri quindi una tessera e controlla
se corrisponde al tuo verso.
Se senti un verso che non appartiene a nessun animale presente sul tabellone di gioco, ma del quale non sono state ancora raccolte tutte e 5 le tessere,
purtroppo hai avuto sfortuna.
Fine del gioco:
Il primo che raccoglie 5 tessere degli animali a piacere sulla propria carta pascolo vince il gioco.
Consiglio: il gioco si fa un po‘ più semplice se, in caso di risposta sbagliata, gli animali vengono lasciati scoperti.
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