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DEUTSCH
Spiel 1: „Rumpel-Raserei“
W
er ist bereit
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ür wa
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halsi
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e Manöver und scha
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t es, die den
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ewür
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elten Farben ent
-
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prechenden Rennfahrzeuge aneinanderrumpeln zu lassen?
Spielvorbereitung
N
ehmt alle Be
g
renzun
g
ssteine und Au
ß
enbanden. Baut daraus in der Tischmitte eine vier
-
eckige Arena, indem ihr die Banden zwischen die Steine steckt. Achtet darauf, dass die
b
eiden Banden mit den Punkten (1 - 5 und 6 - 10) aufeinander fol
g
en und die so ent-
s
tandene Punkteleiste nach au
ß
en zei
g
t.
L
e
g
t die sechs Rennfahrzeu
g
e zu einem Kreis
i
n der Mitte der Arena aus. Dabei spielt es
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eine Rolle
,
ob sie mit der intakten oder der
defekten Seite nach oben lie
g
en. Der Abstand
zwischen den Fahrzeu
g
en sollte
j
eweils etwa
der langen Seite des Driftsteins entsprechen
.
D
er
g
raue Pokal kommt neben die Punkteleiste. Verdeckt alle Startnummer-Chips und mischt
s
ie gut durch. Jeder Spieler zieht einen Chip und legt ihn offen vor sich. Nehmt jeweils den
p
assenden weißen Pokal und stellt ihn auf den Be
g
renzun
g
sstein am Be
g
inn der Punkteleiste.
Haltet den Driftstein, die Schnipp-Schnur und die beiden Farbwürfel bereit. Überzähli
g
es
S
pielmaterial wird nicht benötigt und kommt in die Schachtel zurück.
Spielablauf
I
hr spielt nacheinander in der Reihe der Startnummern. Der Spieler mit der niedri
g
sten Start-
n
ummer beginnt und würfelt mit beiden Würfeln.
W
as zei
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en die Würfel?
Zwei
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leiche Farbe
n
Wür
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leich noch einmal
.
Zw
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i v
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r
sc
hi
ede
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F
a
r
be
n
Nimm die Schnipp-Schnur und versuche, das Renn
f
ahrzeug der
einen gewürfelten Farbe gegen das der anderen Farbe zu schnippen.
Wichtig: Dabei dar
f
es zu keiner Berührun
g
mit einem weiteren Fahrzeu
g
kommen
!
Hast du das richtige Fahrzeug getro
ff
en und dabei kein weiteres berührt
?
J
a:
Super! Nimm den grauen Pokal und setze diesen von deinem eigenen Pokal ausgehend ein
Fe
ld
weiter Ric
h
tun
g
Zie
l
.
Immer wenn du er
f
olgreich geschnippt hast, kannst du zwischen zwei Möglichkeiten wählen:
5

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