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How to play
T
ake turns playing based on the starting numbers and play a total of three rounds.
Th
e p
l
a
y
er wit
h
t
h
e
l
owest startin
g
num
b
er
b
e
g
ins. P
l
ace
y
our ve
h
ic
l
e wit
h
t
h
e intact
side
f
acing anywhere in the starting area (see Figure).
T
ake the
ickin
g
strin
g
and
ick
y
our car over the racetrack.
Important fl icking and game rules for the “HABA Grand Prix“:
T
he drift block may be placed anywhere on the track before each fl ick
.
I
f the fl icked vehicle falls off the table, or collides with a side banner, then it is
p
laced back
on the track near the crash, with the de
f
ective side up.
Warning: I
f
the crashed vehicle was alread
y
de
f
ective side up, then it is disquali
ed and
must be removed from the racetrack. Place it on to
p
of the driver card.
If
the vehicle turns over to the other side when it is
icked, or it lands on the ed
g
e and
stays up like that, then it can either be put down or turned over.
If
y
our
ick means
y
ou hit another vehicle, hurl into the side banner, or even launch
completely off the table, either nothing happens, or the vehicles are placed back onto the
racetrack strai
g
ht awa
y
at the same point where the
y
started (exception: "karambola
g
e"
action, see action chips
).
O
nce a pla
y
er
icks his vehicle back over the start/
nish line and thereb
y
ends a round,
the
y
can move their troph
y
one space
f
orward on the points bar.
If
a pla
y
er's vehicle has been disquali
ed and is l
y
in
g
on the driver card when it comes to
their turn
(
also see "Karambola
g
e" and "Flat Tire" actions correspondin
g
to the
a
ction chips), then this player starts the round again from the starting area. The intact
side o
f
the vehicle should be
f
ace up.
T
he player with the next starting number then takes their turn. If the distance between their
v
ehicle and the banner is less than the short side o
f
the dri
f
t block, then the pla
y
er can move it
a
ccordingly be
f
ore
icking
.
Power-up chips and action chips:
I
f
the
icked vehicle hits a power-up chip, then the pla
y
er ma
y
take one o
f
the
f
ace-down
a
ction chips. The power-up chip that was won should be placed a certain distance behind the
player's vehicle.
T
here are various actions on the action chips, which the pla
y
er should per
f
orm either
i
mmediately or on their next turn
(
see table
)
.
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