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FRANÇAIS
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3
Jeu 1 : Les fous du volant
Q
ui est le ou la plus casse-cou et réussira à bien utiliser la
celle pour toucher les véhicules en
fo
n
ct
i
o
n
des
cou
l
eu
r
s
obte
n
ues
a
v
ec
l
es
dés
?
Préparation du jeu
Prendre toutes les barrières et les blocs de délimitation. Insérer les barrières entre les blocs
,
et
l
es
p
lacer de façon à former un carré au centre de la table. Veillez à ce
q
ue les deux barrières
com
p
ortant les
p
oints 1 à 5, et 6 à 10, soient
p
lacées l'une à côté de l'autre, chiffres tournés
v
ers l'extérieur.
Poser les six
p
ions-véhicules en cercle au
centre de la zone de
j
eu. La
f
ace visible
du pion n'est pas importante dans ce jeu.
L
a distance entre les véhicules doit corres
p
ondre
à
la lon
g
ueur du bloc servant de bande.
L
e trophée
g
ris est placé à côté de la barre des points.
Retournez les 4
j
etons donnant l’ordre de départ
f
aces cachées et mélan
g
ez-les bien. Chaque
j
oueur tire un jeton et le place face visible devant soi. Puis, chacun prend le trophée blanc
com
p
ortant le même numéro et le
p
lace sur le bloc de délimitation au début de la barre des
p
oints. Préparer le bloc servant de bande, la
celle spéciale et les deux dés de couleur. Le reste
du matériel n'est pas nécessaire et peut être rangé dans la boîte.
Déroulement du jeu
C
haque
j
oueur
j
oue l'un après l'autre suivant l'ordre de départ annoncé par les
j
etons. Le
j
oueur
a
yant le plus petit numéro commence et jette les deux dés.
Q
u’indiquent les dés
?
Deux couleurs identi
q
ues
R
e
l
a
n
ce
r l
es
dés.
D
eu
x
cou
l
eu
r
s
d
iff
é
r
e
n
tes
Prendre la
celle spéciale et lancer le véhicule dont la couleur correspond à un des dés pour
q
u'il touche un véhicule de la couleur de l'autre dé.
Important : il ne
f
aut pas toucher d'autre véhicule !
A
s-tu touc
h
é
l
e
b
on vé
h
icu
l
e sans percuter
d
‘autre vé
h
icu
l
e ?
Oui
:
Super ! Prends le trophée gris et avance-le d'une case à partir de l'emplacement de ton
propre trop
h
ée
.
Lorsque tu as réussi ta pichenette, tu as toujours deux possibilités :
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