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1. Arriesgarte y seguir adelante tirando ambos dados de nuevo y procediendo tal y como
se
h
a
desc
ri
to
a
n
te
ri
o
rm
e
n
te
.
2.Asegurar tus puntos y concluir tu jugada situando tu copa en el lugar de la copa gris, al
t
iempo que dejas la gris junto a la franja de puntos de nuevo.
• N
o
:
qué lástima, no consi
g
ues nin
g
ún punto. Si la copa
g
ris
y
a se encuentra señalando los
puntos que has jugado, perderás estos puntos y la copa gris se sitúa de nuevo junto a la
f
ran
j
a de puntos.
A continuación, será el turno del siguiente jugador conforme al número de dorsal. En primer
l
u
g
ar, debe comprobar que la distancia entre los vehículos de carrera
y
las barreras exteriores es,
c
omo mínimo, i
g
ual a la lon
g
itud del lado corto del taco de desvío. De no ser así, podrá mover
l
os vehículos corres
p
ondientes
p
ara situarlos correctamente. A continuación, tirará ambos dados.
Finalización del juego
E
l
j
ue
g
o concluirá tan pronto como un
j
u
g
ador consi
g
a lle
g
ar o pasar la última casilla de la
f
ranja de puntos y alcance de este modo la «velocidad de vértigo».
Consejos para maestros de la velocidad de vértigo con práctica:
Puntuación
d
o
bl
e: en caso de que saques los mismos colores en los dados y la copa gris
in
d
ique
y
a uno o varios puntos,
j
u
g
arás por e
l
d
o
bl
e
d
e puntuación: avanza con
l
a copa
g
ris exactamente el mismo número de casillas que separan la copa
g
ris de tu copa. A
continuación
,
lanzas el dado de nuevo
.
D
es
v
ío
: en caso
d
e que uti
l
ices e
l
taco
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d
esvío a
l
l
anzar e
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ve
h
ícu
l
o
y
ten
g
as suerte, esto
es, consigas que el primer vehículo dé en el taco antes de llegar al segundo vehículo, te
ll
evarás un punto extra y po
d
rás mover
l
a copa gris una casi
ll
a
h
acia
d
e
l
ante.
Cho
q
ue contra las barreras exteriores: si chocas contra cualquiera de las barreras,
entonces no recibirás ningún punto y tu turno habrá concluido.
Juego 2: «El derbi del desvío»
¿Quién conse
g
uirá
h
acer e
l
tra
y
ecto correcto
y
l
anzar un ve
h
ícu
l
o
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usto entre
l
os
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os ve
h
ícu
l
os
de los colores que ha
y
an salido en los dados?
Preparación del juego
La preparación es
l
a misma que para e
l
j
ue
g
o 1, «Ve
l
oci
d
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d
d
e vérti
g
o»; no o
b
stante, se
i
ntroducen los siguientes cambios:No situéis los vehículos de carrera en círculo en el centro del
c
ircuito;
p
or el contrario,
p
re
p
aradlos en un lado.
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