DJUR på DJUR
Liten, men ändå stor!
Spelidé: Klaus Miltenberger
Illustratör: Michael Bayer
Roarrr! Det stora världsmästerskapet i djurpyramid är igång igen.
Om två minuter börjar den stora finalen!
Spelarna ska efter varandra försöka stapla sina djur i en gemensam
pyramid. Men se upp - inga djur får ramla ner! V em blir ny
världsmästare i djurstapling?
Spelidé
Ni bygger en djurpyramid tillsammans. En efter en ska ni försöka stapla
djuren på varandra utan att djur ramlar ner . Tärningen anger hur många
djur vilken spelare skall stapla på en viss plats på pyramiden.
Poängen med spelet är att först ha staplat sina djur i djurpyramiden.
Spelinnehåll
13 djur (2x kängurur , 2x grodor , 2x anka, 2x igelkott, 2x fjärilar ,
2x isbjörnar och en krokodil), 1 symboltärning, 1 spelanvisning
Spelförberedelse
Spelet spelas bäst på en stabil bordsyta. Ställ kr okodilen mellan er .
Krokodilen är pyramidens första djur . Fördela djur en så att alla spelare
har ett av varje djur framför sig. Håll tärningen beredd.
Spelförlopp
Spelet spelas medsols. Spelaren som kan ryta högst som en björn får
börja slå tärningen.
V ad visar tärningen?
• Enpunkt
Välj ett djur och stapla det försiktigt på djurpyramiden.
• Tvåpunkter
Välj två djur och stapla dem försiktigt efter varandra på
djurpyramiden.
• Handen
Välj ut ett av dina djur och ge det till en motspelare. Mots
-
pelaren måste stapla djur et på djurpyramiden med bara en
hand.
• Frågetecknet
Dina motspelare får bestämma vilket djur som du måste
stapla på djurpyramiden.
• Krokodilen
Välj ett djur och ställ det försiktigt vid krokodilens nos
eller svans. Se till att ytorna berörs. På detta sätt växer
stapelytan. Från och med nu får djur också staplas ovanpå
detta djur .
Endast ett djur får ställas vid varje sida om krokodilen. Om
båda sidorna redan är tagna får du stapla ett djur på pyramiden.
Djurpyramiden störtar delvist eller helt!
Oj då! Här slutar ditt stapelförsök.
• Omettellertvådjurramlarnediettstapelförsökmåstedutatillbaka
djuren. Om flera djur har ramlat ned, lägg tillbaka dessa i lådan.
• Ompyramidenstörtarinfullständigtmåstedutatvåavdjurensom
ramlat ned och lägga ner resten i lådan. Ställ kr okodilen mellan er
igen.
Nu är det nästa spelares tur .
ViktigaDjurpyramid-regler
• Manfårbarastaplamedenhand.
• Ommeräntvådjurharramlatnertarstaplarentillbakatvåavdessa
och lägger tillbaka resten i lådan.
• Harhelapyramidenstörtatin?Staplarenmåstetatillbakatvådjur .
Krokodilen ställs upp igen. Alla andra djur läggs tillbaka i lådan.
• Ramlarettdjurplötsligtnedfråndjurpyramidenutaninverkanfrånen
spelare? Alla djur som ramlar ned läggs ner i lådan igen.
Spelets slut
Spelet är slut när en spelare har slut på djur .
Spelaren vinner spelet och koras till dagens bästa djurstaplar e.
Eläinpyramidi
Pieni mutta mahtava!
Peli-idea: Klaus Miltenberger
Kuvittaja: Michael Bayer
Murr! Eläinpyramidien suuri maailmanmestaruuskisa on jälleen käynnissä.
Enää kaksi minuuttia kisojen finaalin lähtölaukaukseen!
Pelaajat yrittävät vuorotellen pinota eläimensä mahdollisimman taitavasti
yhteiseen pyramidiin. V aro, ettei eläimiä pääse putoamaan! Kenestä tulee
uusi eläinpyramidin pinoamisen maailmanmestari?
Peli-idea
Pelaajat kokoavat yhdessä eläinpyramidia. He yrittävät vuorotellen pinota
eläimensä pyramidiin ilman, että eläimiä putoaa. Noppa näyttää, kuka
pelaajista on vuorossa ja kuinka monta eläintä hänen on pinottava
eläinpyramidiin. Pelin tavoitteena on saada omat eläimet ensimmäisenä
pinottua eläinpyramidiin.
Pelin sisältö
13 eläintä (2 kengurua, 2 sammakkoa, 2 ankkaa, 2 siiliä, 2 perhosta,
2 jääkarhua ja krokotiili), 1 symbolinoppa, peliohjeet
Pelin valmistelu
Parhaiten pelaaminen onnistuu tasaisella alustalla. Krokotiili asetetaan
pelaajien väliin. Se on eläinpyramidin ensimmäinen eläin. Muut eläimet
jaetaan pelaajien kesken siten, että kumpikin saa yhden jokaista eläintä.
Ottakaa noppa esiin.
Pelinkulku
Peliä pelataan vuorotellen myötäpäiväisessä järjestyksessä. Pelaaja, joka
murisee kuin karhu kaikkein äänekkäimmin, saa aloittaa ja heittää noppaa.
Mitä noppa näyttää?
• 1piste
Pinoa yksi eläimistäsi varovasti eläinpyramidiin.
• 2pistettä
Pinoa eläinpyramidiin varovasti kaksi eläimistäsi toinen
toisensa jälkeen vain yhdellä kädellä.
• Käsi
V alitse yksi eläimistäsi ja anna se toiselle pelaajalle. Hänen
on pinottava eläin varovasti eläinpyramidiin vain yhdellä
kädellä.
• Kysymysmerkki
T oinen pelaaja päättää, mikä eläimistäsi sinun on pinottava
eläinpyramidiin.
• Krokotiili
Pinoa jokin eläimistäsi niin lähelle krokotiilin kuonoa tai
häntää, että molemmat eläimet koskettavat toisiaan. Näin
pino laajenee: Nyt voit pinota myös tämän eläimen päälle.
Krokotiilin kummallekin puolelle voi nyt lisätä eläimen. Jos
molemmat paikat on jo käytetty , voit pinota eläimen pyramidin päälle.
Eläinpyramidiromahtaaosittaintaikokonaan.
V oi ei! V uorosi päättyy tähän.
• Joseläimiäputoaayksitaikaksiyrittäessäsipinota,sinunonotettava
eläimet itsellesi. Jos eläimiä on pudonnut vielä enemmän, ne siirretään
pois pelistä.
• Jospyramidiromahtaakokonaan,sinunonotettavakaksipudonneis
ta eläimistä ja siirrettävä muut eläimet pois pelistä. Kr okotiili asetetaan
pelaajien välille.
Nyt on toisen pelaajan vuoro.
Tärkeäteläinpyramidisäännöt
• Eläimiäsaapinotakäyttäenvaintoistakättä.
• Eläimiäsaapinotavainvaakatasossakrokotiilinpäälle.
• Joseläimiäputoaaenemmänkuinkaksi,pinoajaottaaniistäkaksija
siirtää loput pois pelistä.
• Romahtikokokopyramidi?Pinoajanonotettavaeläimistäkaksi.Kro
kotiili asetetaan takaisin paikoilleen ja muut eläimet siirretään pois
pelistä.
• Entäjoseläimiäputoaaeläinpyramidistailmanpelaajienvaikutusta?
Kaikki pudonneet eläimet siirretään pois pelistä.
Pelin päättyminen
Peli päättyy , kun pelaaja on pinonnut viimeisenkin eläimensä pyramidiin.
Hän voittaa pelin, ja hänet nimitetään päivän parhaaksi eläinten pino-
ajaksi.
Dyr på dyr
Liten, men fl ink!
Spillidé: Klaus Miltenberger
Illustratør: Michael Bayer
Brrrøøl! Det er igjen duket for verdensmesterskap i dyr epyramide. Om to
minutter går startskuddet for den store finalen!
Spillerne tar tur på å stable dyrene sine til en felles dyrepyramide. Her
trenger man full konsentrasjon om ingen av dyr ene skal ramle ned!
Hvem blir ny verdensmester i dyr establing?
Spilidé
Bygg en dyrepyramide i fellesskap. Spillerne tar tur på å forsøke å stable
dyrene sine uten knall og fall. T erningen bestemmer hvor mange dyr
spilleren skal stable, og hvor i pyramiden de skal plasser es.
Vinneren er den som først får plassert alle dyrene sine i dyr epyramiden.
Spillinnhold
13 dyr (2 kenguruer , 2 frosker , 2 ender , 2 pinnsvin, 2 sommerfugler ,
2 isbjørner og 1 krokodille), 1 symbolterning, 1 spillveiledning
Spillforberedelser
Spill helst på en glatt bordflate. T a en kr okodille, og sett den mellom
dere. Den er det første dyr et i pyramiden. Del ut resten av dyrene, slik at
alle har ett dyr av hver sort. Hold klar terningen.
Spillforløp
Spillet går med klokken. Den som klarer å brøle høyest som en bjørn, får
begynne og kaster terningen.
Hvaviserterningen?
• Énprikk
T a ett av dyrene du har fått utdelt, og stable det forsiktig på
dyrepyramiden.
• T oprikker
T a to av dyrene du har fått utdelt, og stable dem forsiktig
én etter én på dyrepyramiden. Husk at du kun får lov til å
bruke én hånd.
• Hånd
Plukk ut ett av dyrene dine, og gi det til medspiller en.
Denne spilleren må nå stable dyr et forsiktig på dyrepyrami
den med én hånd.
• Spørsmålstegn
Medspilleren din bestemmer hvilket dyr du skal stable på
dyrepyramiden.
• Lecrocodile
T a ett av dyrene du har fått utdelt, og sett det så nær snuten
eller halen på krokodillen, at de to delene berør er hverandre.
Dette utvider flaten det kan stables på: Dere kan nå stable
også på dette dyret.
Det kan plasseres dyr på begge sider av kr okodillen. Hvis disse to plasse-
ne allerede er brukt, kan du stable et dyr på pyramiden.
Heleellerdeleravdyrepyramidenrasersammen!
Åh, nei! Da har du ikke flere stableforsøk igjen.
• Hvisettellertodyrfallernednårduholderpåmedstablingen,mådu
ta tilbake dette dyret / disse dyr ene. Eventuelle flere dyr som har falt
ned, legges tilbake i esken.
• Hvispyramidenrasersammenhelt,beholderdutoavdyrenesomhar
falt ned, og legger resten tilbake i esken. Sett kr okodillen mellom dere
en gang til.
Det er nå medspillerens tur .
Viktigereglerfor«Dyrpådyr»
• Stablingenskalkungjøresmedénhånd.
• Dyrenekankunstablesparalleltmedkr okodillen.
• Hvisdetfallernedmerenntodyrnårdustabler ,beholderdutoav
dem, og legger resten tilbake i esken.
• Fallerdetneddyravsegselvutenatnoenavspillerneerbortipyrami
den? Alle dyr som faller ned, havner i esken.
Spillavslutning
Spillet er ferdig så snart en av spillerne har brukt alle dyrene sine.
Denne spilleren vinner , og kåres til dagens beste dyr establer .
Habermaaß GmbH
•
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
•
www.haba.de
TL 84897 1/14 Art. Nr.: 301507