Alla dina Djur
Spelidé: Heinz Meister
Illustration: Martina Leykamm
Hare, elefant och mus - hur ser de egentligen ut? Ut med bildsam
-
lingen och börja den knepiga jakten på djuren!
Spelinnehåll
24 djurkort, 1 tärning, 1 blad med klistermärken, 1 spelanvisning
Innan första omgången:
Först måste klistermärken klistras på tärningen. Det finns sex klis
-
termärken, en för varje sida på tärningen.
Spel 1: Litet djurmemory
V em hittar djuren först och har flest djurkort i slutet?
Ett roligt tankespel för 2-4 barn från 3 år .
Spelförberedelse
Fördela de 24 djurkorten med framsidan nedåt i mitten av bor det.
Håll tärningen beredd.
Spelförlopp
Spelet spelas medsols. Det barn som sist red på en häst får börja
att slå tärningen. Vänd upp ett av djurkorten.
Är ett av de fyra djuren på tärningen samma som på djurkor
-
tet?
• Ja!
Bra! Lägg djurkortet framför dig med framsidan nedåt.
• Nej!
Synd! Djurkortet får ligga kvar på bordet med framsidan uppåt.
Spela i tur och ordning tills ett riktigt djur dyker upp bland djur
korten. Barnet som hittat djurkortet får behålla det och lägga
det framför sig med framsidan nedåt. Först då vänds alla djur
kort som ligger med framsidan uppåt.
Nästa barn på tur får slå tär ningen.
Spelets slut
Spelet är slut när alla kort på bordet vänds upp och inget av dem
är samma som på tärningen. Bar net med flest djurkort vinner . Vid
oavgjort blir det flera vinnare.
Spel 2: Stort djurmemory
V em hittar så många djur som möjligt och har flest djurkort i
slutet?
Ett roligt tankespel för 2-4 barn från 4 år .
Spelförberedelse
Fördela de 24 djurkorten med framsidan nedåt i mitten av bor det.
Håll tärningen beredd.
Spelförlopp
Spelet spelas medsols. Barnet som snabbast ropar „Kväääk!“ som
en groda får börja med att slå tärningen. Vänd upp ett av djurkor
-
ten.
Är ett av de fyra djuren på tärningen samma som på djurkor
-
tet?
• Nej!
Synd! Vänd ner djurkortet igen efter att alla andra har sett vad
det föreställer .
• Ja!
Bra! Lägg djurkortet framför dig med framsidan nedåt. Nu får
du slå tärningen igen eller låta tär ningen ligga och vända upp ett
djurkort till. Ditt drag är slut när kortet du vänder inte föreställer
något på tärningen.
Nästa barn på tur får bestämma sig om det vill slå tär ningen innan
det vänder upp ett kort eller om tärningen får vara.
Spelets slut
Spelet är slut när ett barn har fem djurkort framför sig. Vid oavgjort
blir det flera vinnare.
Spel 3: Djur till djur
V em har ögon som en hök och kan samla ihop flest djurkort med
lite tur med tärningen?
Ett organiseringsspel för 2-4 barn från 3 år .
Spelförberedelse
Lägg djurkorten med framsidan nedåt i en stapel på bordet. Håll
tärningen beredd.
Spelförlopp
Spelet spelas medsols. Barnet som kan trumpeta högst som en
elefant får börja slå tärningen. Vänd det översta djurkortet och
lägg det med framsidan uppåt på mitten av bordet. Sedan slås
tärningen.
Är en av de fyra djuren på tärningen samma som på djurkor
-
tet?
• Nej!
Synd! Djurkortet får ligga kvar på bordet med framsidan uppåt.
• Ja!
Bra! Lägg djurkortet framför dig. Vänd ett nytt kort och slå
tärningen. Det är din tur så länge du kan lägga djurkort framför
dig.
Observera:
Finns det flera djurkort under spelets gång som passar ihop med
djuren på tärningen får du lägga alla passande djurkort framför
dig.
Nästa barn på tur får vända upp ett kort och slå tär ningen.
Spelets slut
Spelet är slut när stapeln är slut och det inte finns fler kort att
vända upp. Barnet med flest djurkort vinner . Vid oavgjort blir det
flera vinnare.
Tips:
För att lätt se vem som har flest djurkort kan ni lägga era kort på
rad eller stapla på varandra. Barnet med längst rad / högst stapel
vinner .
Kaikki eläimeni
Peli-idea: Heinz Meister
Kuvitus: Martina Leykamm
Jänis, norsu ja hiiri – miltä ne näyttävätkään? Ota kuvat esiin ja
aloita eläinten jännittävä etsintä!
Pelin sisältö
24 eläinkorttia, 1 noppa, 1 tarra-arkki, 1 peliohjeet
Ennen ensimmäistä peliä
Ensin noppaan on kiinnitettävä tarrat. T arr oja on kuusi, yksi jokaista
nopan sivua varten.
Peli 1: Pieni eläinmuistipeli
Kuka löytää jonkin etsittävistä eläimistä ensimmäisenä ja saa kerät-
tyä suurimman määrän eläinkortteja?
Ajattelupeli 2–4 pelaajalle 3-vuotiaasta ylöspäin.
Pelin valmistelu
Asettakaa 24 eläinkorttia kuvapuoli alaspäin pöydälle. Ottakaa
noppa esiin.
Pelin kulku
Peliä pelataan vuorotellen myötäpäiväisessä järjestyksessä. Pelaaja,
joka on viimeksi ratsastanut hevosella, saa aloittaa ja heittää nop
-
paa. Käännä näkyviin mikä tahansa eläinkortti.
V astaako jokin nopan näyttämistä neljästä eläimestä eläink
-
ortin eläintä?
• Kyllä!
Hienoa! Aseta eläinkortti eteesi kuvapuoli alaspäin.
• Ei!
Harmi! Jätä eläinkortti pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Kääntäkää
eläinkortteja vuorotellen, kunnes oikea eläin löytyy . Pelaaja,
joka käänsi näkyviin nopan eläintä vastaavan eläinkortin,
asettaa kortin eteensä kuvapuoli alaspäin. V asta sitten kaikki
esiin käännetyt eläinkortit käännetään kuvapuoli alaspäin.
On seuraavan pelaajan vuoro heittää noppaa.
Pelin päättyminen
Peli päättyy , kun kaikki pöydällä olevat eläinkortit on käännetty
näkyviin, eikä mikään niistä vastaa mitään nopan neljästä eläimes
-
tä. V oittaja on eniten eläinkortteja kerännyt pelaaja. Huomaa, että
voittajia voi olla useita.
Peli 2: Suuri eläinmuistipeli
Kuka löytää mahdollisimman monta eläintä ja saa kerättyä suurim-
man määrän eläinkortteja?
Ajattelupeli 2–4 pelaajalle 4-vuotiaasta ylöspäin.
Pelin valmistelu
Asettakaa 24 eläinkorttia kuvapuoli alaspäin pöydälle. Ottakaa
noppa esiin.
Pelin kulku
Peliä pelataan vuorotellen myötäpäiväisessä järjestyksessä. Pelaaja,
joka kurnuttaa nopeimmin kuin sammakko, saa aloittaa ja heittää
noppaa. Käännä näkyviin mikä tahansa eläinkortti.
V astaako jokin nopan näyttämistä neljästä eläimestä eläink
-
ortin eläintä?
• Ei!
Harmi! Käännä eläinkortti kuvapuoli alaspäin sen jälkeen, kun
muutkin pelaajat ovat nähneet sen.
• Kyllä!
Hienoa! Aseta eläinkortti eteesi kuvapuoli alaspäin. Saat heittää
noppaa uudelleen tai kääntää näkyviin uuden eläinkortin. V uo
-
rosi päättyy , kun olet kääntänyt esiin eläinkortin, joka ei vastaa
mitään nopan näyttämistä neljästä eläimestä.
On seuraavan pelaajan vuoro, ja hän saa valita, heittääkö hän
noppaa ennen kortin esiin kääntämistä vai ei.
Pelin päättyminen
Peli päättyy , kun jonkun pelaajan edessä on viisi eläinkorttia, jolloin
hän on voittanut.
Peli 3: Eläinpino
Kuka on tarkkasilmäinen pelaaja, jolla on hieman noppatuuria ja
joka saa kerättyä eniten eläinkortteja?
Yhdistämispeli 2–4 pelaajalle 3-vuotiaasta ylöspäin.
Pelin valmistelu
Asettakaa eläinkortit pinoon pöydälle kuvapuoli alaspäin. Ottakaa
noppa esiin.
Pelin kulku
Peliä pelataan vuorotellen myötäpäiväisessä järjestyksessä. Pelaaja,
joka töräyttää kuin norsu kaikkein äänekkäimmin, saa aloittaa.
Käännä esiin pinon päällimmäinen eläinkortti ja aseta se pöydälle
kuvapuoli ylöspäin. Heitä sitten noppaa.
V astaako jokin nopan näyttämistä neljästä eläimestä eläink
-
ortin eläintä?
• Ei!
Harmi! Jätä eläinkortti pöydälle kuvapuoli ylöspäin.
• Kyllä!
Hienoa! Aseta eläinkortti eteesi. Käännä esiin uusi kortti ja heitä
vielä kerran noppaa. V uorosi jatkuu niin kauan kuin voit ottaa
eläinkortit itsellesi.
Huomio:
Jos käännät esiin useampia eläinkortteja, jotka vastaavat nopan
näyttämiä eläimiä, saat pitää kaikki vastaavat eläinkortit.
On seuraavan pelaajan vuoro kääntää eläinkortti näkyviin ja heittää
noppaa.
Pelin päättyminen
Peli päättyy , kun kortit loppuvat pinosta eikä esiin käännettäviä
eläinkortteja ole jäljellä. V oittaja on eniten eläinkortteja kerännyt
pelaaja. Huomaa, että voittajia voi olla useita.
Vinkki:
V oitte tarkistaa, kenellä on eniten eläinkortteja, asettamalla kortit
riviin tai pinoon. V oittaja on se, jonka korttirivi on pisin tai korttipi
-
no korkein.
Alle dine dyr
Spillidé: Heinz Meister
Illustrasjoner: Martina Leykamm
Harepus, elefant og mus – hvor dan er det de ser ut nå igjen? Finn
fram bildesamlingen og begi deg ut på en spennende leting etter de
fargerike dyrene!
Spillinnhold
24 dyrekort, 1 terning, 1 ark med klistremerker , 1 spillveiledning
Før første spill:
Start med å gjøre klar terningen. Fest ett klistremerke på hver av de
seks terningsidene.
Spill 1: Mini dyre-memo
Hvem finner det første dyret, og hvem har flest kort når spillet er
slutt?
Et hukommelsesspill for 2–4 barn fra 3 år og oppover .
Spillforberedelser
Legg de 24 dyrekortene med bildesiden ned på bor det. Hold klar
terningen.
Spillforløp
Spillet går med klokken. Barnet som sist red på en hest, får begynne
og kaster terningen. Snu ett av dyrekortene.
Viser terningen samme dyr som kortet?
• Ja!
Kjempebra! T a kortet, og legg det foran deg med bildesiden ned.
• Nei!
Det var dumt! Legg tilbake kortet med bildesiden opp. Barna
fortsetter å snu kort inntil noen finner ett av dyrene på ternin
-
gen. Den som finner et riktig kort, får legge det foran seg med
bildesiden ned. Alle kortene som ligger med bildesiden opp, blir
deretter snudd igjen.
Det er nå det neste barnets tur å kaste ter ningen.
Spillavslutning
Spillet er ferdig når alle kortene er snudd, og ingen av dem stemmer
med dyrene på terningen. Barnet med flest kort vinner . Hvis det er
flere som har like mange kort, deles seier en.
Spill 2: Stort dyre-memo
Hvem finner flest dyr og har den største bunken med dyrekort når
spillet er slutt?
Et hukommelsesspill for 2–4 barn fra 4 år og oppover .
Spillforberedelser
Legg de 24 dyrekortene med bildesiden ned på bor det. Hold klar
terningen.
Spillforløp
Spillet går med klokken. Barnet som først klarer å kvekke som en
frosk, får begynne og kaster terningen. Snu ett av dyrekortene.
Viser terningen samme dyr som kortet?
• Nei!
Det var dumt! Vis kortet til de andre spillerne, og legg det deret
-
ter tilbake med bildesiden ned.
• Ja!
Kjempebra! T a kortet, og legg det foran deg med bildesiden ned.
Du kan deretter kaste terningen på nytt, eller la terningen ligge
og snu et kort. Hvis du ikke finner dyret som blir vist på ternin
-
gen, går turen vider e til nestemann.
Den neste spilleren kan da velge å snu et kort dir ekte, eller kaste
terningen og så snu et kort.
Spillavslutning
Barnet som først har fem kort, vinner , og spillet er ferdig.
Spill 3: Dyr til dyr
Hvem klarer å samle flest dyr ekort? Her gjelder det både å ha gode
øyne, og litt flaks med terningen!
Spillet handler om å finne to like, og passer for 2–4 barn fra 3 år og
oppover .
Spillforberedelser
Legg kortene i en stabel med bildesiden ned på bordet. Hold klar
terningen.
Spillforløp
Spillet går med klokken. Barnet som klarer å lager høyest trompetlyd
slik som en elefant, får begynne. Snu det øverste kortet, og legg det
med bildesiden opp på bordet. Kast der etter ter ningen.
Viser terningen samme dyr som kortet?
• Nei!
Det var dumt! Legg tilbake kortet med bildesiden opp.
• Obs!
Hvis det i løpet av spillet har blitt snudd flere kort som stemmer
med dyret på terningen, får du alle disse kortene.
Oppmerksomhet:
Ligge under spillet flere dyr ekort åpne som samsvarer med
terninger dyr , kan du treffe alle nødvendige dyr ekort til deg.
Nestemann får deretter snu et kort og kaste terningen.
Spillavslutning
Når stabelen er oppbrukt og det ikke er flere kort igjen å snu, er
spillet ferdig. Barnet med flest kort vinner . Hvis det er flere som har
like mange kort, deles seieren.
Tips:
For å se hvem som har flest kort, kan hver spiller stable kortene sine
eller legge dem i en lang rekke. Vinner en er den som har høyest
stabel / lengst rekke.
Habermaaß GmbH
•
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
•
www.haba.de
TL 84900 1/14 Art. Nr.: 301508