Alle dine dyr
Spilidé: Heinz Meister
Illustration: Martina Leykamm
Hare, elefant og mus - hvor dan ser de mon ud? Hurtigt frem med
billedsamlingen og i gang med den drilske eftersøgning af de livlige
dyr!
Spillet indeholder
24 dyrekort, 1 terning, 1 ark med klistermærker , 1 spilvejledning
Inden første spil:
Først skal I klæbe klistermærkerne på ter ningen. Der er seks
mærkater , og I skal klistre en mærkat helt nøjagtigt på hver side af
terningen.
Spil 1: Lille dyre-memoryspil
Hvem finder først et af de eftersøgte dyr og har flest dyrekort når
spillet er færdigt?
Et memoryspil for 2 - 4 børn fra 3 år .
Spilleforberedelse
Fordel de 24 dyr ekort midt på bordet med bagsiden op. Hold
terningen klar .
Spillets forløb
Man spiller efter tur i urets r etning. Det bar n, der senest har redet
på en hest, begynder og kaster terningen. V end et af dyrekortene.
Stemmer et af de fire dyr på terningen med det vendte
dyrekort?
• Ja!
Bravo! T ag dyr ekortet til dig op læg det foran dig med bagsiden
op.
• Nej!
Ærgerligt! Dyrekortet bliver liggende midt på bor det med billedet
op. Efter tur vender I nu dyrekort indtil det rigtige dyr er fundet.
Barnet, der har vendt det tilsvarende kort, må tage det og lægge
det foran sig med bagsiden op. Først nu vendes alle kort igen
med bagsiden op.
Så er det den næste spillers tur til at kaste terningen.
Afslutningen på spillet
Spillet slutter , så snart alle dyrekort midt på bor det er vendt om
og ingen af dem stemmer overens med de fir e dyr på ter ningen.
Barnet med de fleste dyrekort vinder , og hvis flere har lige mange
kort er der flere vinder e.
Spil 2: Stort dyre-memoryspil
Hvem finder så mange dyr som muligt og har flest dyrekort, når
spillet er færdigt?
Et memoryspil for 2 - 4 børn fra 4 år .
Spilleforberedelse
Fordel de 24 dyr ekort midt på bordet med bagsiden op. Hold
terningen klar .
Spillets forløb
I spiller efter tur i urets r etning. Bar net, der hurtigst råber
„kwaak“som en frø, begynder og kaster terningen. V end et af
dyrekortene.
Stemmer et af de fire dyr på terningen med det vendte
dyrekort?
• Nej!
Ærgerligt! V end igen dyrekortene med bagsiden op, efter at alle
andre har set det.
• Ja!
Bravo! T ag dyr ekortet til dig op læg det foran dig med bagsiden
op. Nu må du kaste terningen igen eller lade ter ningen ligge og
igen vende et kort. Din tur slutter , så snart du har vendt et kort,
der ikke passer med et af de fire dyr på terningen.
Så kommer turen til det næste barn, og han kan beslutte om han
kaster terningen inden han vender kort eller lader ter ningen ligge.
Afslutningen på spillet
Spillet er færdigt, så snart en af spillerne har fem dyrekort liggende
foran sig og dermed har vundet spillet.
Spil 3: Dyr på dyr
Hvem har gode øjne og held i spil, så han kan samle flest dyrekort?
Et fordelingsspil for 2 - 4 børn fra 3 år .
Spilleforberedelse
Læg dyrekortene i en bunke midt på bor det med bagsiden op. Hold
terningen klar .
Spillets forløb
Man spiller efter tur i urets r etning. Bar net, der kan trompeter e
højest som en elefant, begynder . V end det øverste dyrekort og læg
det med billedet op midt på bordet. Så kaster du terningen.
Stemmer et af de fire dyr på terningen med det vendte
dyrekort?
• Nej!
Ærgerligt! Dyrekortet bliver liggende midt på bor det med bille
-
det op.
• Ja!
Bravo! T ag dyr ekortet til dig op læg det foran dig. Så vender du
et nyt kort og kaster terningen igen. Det er din tur , så længe du
kan blive med at tage dyrekortene til dig.
Bemærk:
Hvis der i det fortsatte spil ligger flere dyr ekort med billedet op, der
stemmer med dyrene på terningen, må du tage alle de passende
dyrekort til dig.
Så er det den næste spillers tur , vend et dyrekort og kast terningen.
Afslutningen på spillet
Spillet er færdigt, så snart bunken er brugt, og der ikke længer e
kan vendes dyrekort. Barnet med de fleste dyrekort vinder , og hvis
flere har lige mange kort, er der fler e vindere.
Tip:
For at se, hvem der har flest dyrekort, kan I enten lægge jer es kort
på en række eller i en stabel. Vinderen er barnet med den længste
række eller den højeste stabel.
All Y our Animals
Author: Heinz Meister
Illustrations: Martina Leykamm
Bunny , elephant, mouse – what do they look like again? Lets
unpack the motley picture collection and start the tricky sear ch for
the differ ent colored animals!
Contents
24 animal cards, 1 die, 1 sheet of stickers, Set of game instructions
Before starting to play:
First please place the stickers onto the die. There ar e six stickers,
one for each face of the die.
Game 1: Little Animal Memory
Who will be the first to find one of the animals being searched for
and collect the most animal cards?
A memory game, for 2-4 children age 3+.
Preparation of the Game
Distribute the 24 animal cards in the center of the table. Get the
die ready .
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who most r ecently rode a
horse may start and rolls the die. Then turn over one animal card.
Does one of the four animals appearing on the die coincide
with an animal shown on the animal card?
• Y es!
Well done! T ake the animal card and place it face-down in fr ont
of you.
• No!
Pity! The animal card stays face-up in the center of the table.
One by one you now turn over an animal card until an animal
that also appears on the die has been found. The child who
turns over a suitable card may take the card and place it face-
down in front of him. Then all the animal car ds that were face-
up are turned face-down again.
Then it’ s the tur n of the next child to roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as all the animal cards in the center have
been turned over and not one coincides with one of the four
animals appearing on the die. The child with the most animal cards
wins the game. In the case of a draw there ar e various winners.
Game 2: Big Animal Memory
Who can find as many animals as possible and collect the most
animal cards? A memory game, for 2 - 4 childr en age 4+.
Preparation of the Game
Distribute the 24 animal cards face-down in the center of the table.
Get the die ready .
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who can be the quickest to
croak “ribbit” like a fr og begins and rolls the die. T urn over any
animal card.
Does one of the four animals on the die coincide with an
animal on the animal card?
• No!
Pity! Once everyone has seen the card, then turn the animal card
over again.
• Y es!
Well done! T ake the animal card and keep it face-down in fr ont
of you. Now you can decide either , to roll the die and turn over
another animal card or not. Y our tur n is over as soon as you
turn over an animal card that does not coincide with any of the
animals shown on the die.
Then it’ s the tur n of the next player . He can decide if he wants to
roll the die befor e tur ning over a card or not.
End of the Game
The game ends as soon as a child has collected five animal cards
thus winning the game.
Game 3: Animal to Animal
Who has good eyes and with a bit of luck can collect the most
animal cards? An assignment game, for 2 - 4 childr en age 3+.
Preparation of the Game
Place the animal cards in a pile face-down in the center of the
table. Get the die ready .
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who can trumpet the loud-
est like an elephant may start. T urn over the top animal card and
place it face-up in the center of the table.
Then roll the die.
Does one of the four animals appearing on the die coincide
with one on the animal card?
• No!
Pity! The animal card stays face-up in the center of the table.
• Y es!
Great! T ake the animal card and keep it in fr ont of you. Then
turn over another card and roll the die again. Y our tur n lasts for
as long as you can collect an animal card.
W atch out:
If during the game there ar e several animal cards facing up, you
can collect all the ones that have animals that coincide with the
one on the die.
Then it’ s the tur n of the next child to turn over an animal card and
roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as the pile has been used up and there ar e
no more animal car ds to tur n. The child that has collected the most
cards wins the game. In case of a draw ther e are various winners.
Hint:
In order to check, who has the most animal car ds, you can arrange
your animal cards into r ows or pile them up. The child with the
longest row or highest pile wins the game!
Alle deine T iere
Spielidee: Heinz Meister
Illustration: Martina Leykamm
Hase, Elefant und Maus – wie sehen die noch einmal aus? Schnell
heraus mit der Bildersammlung und los geht die verzwickte Suche
nach den kunterbunten Tieren!
Spielinhalt
24 Tierkarten, 1 Würfel, 1 Bogen mit Aufkleber n, 1 Spielanleitung
V or dem ersten Spiel:
Zuerst müsst ihr den Würfel bekleben. Es gibt sechs Aufkleber ,
auf jede Würfelseite klebt ihr davon genau einen.
Spiel 1: Kleines Tier-Memo
Wer findet zuerst eins der gesuchten Tiere und hat am Ende die
meisten Tierkarten? Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Kinder ab 3
Jahren.
Spielvorbereitung
V erteilt die 24 Tierkarten verdeckt in der T ischmitte. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das zuletzt auf einem
Pferd geritten ist, darf beginnen und würfelt. Decke eine beliebige
Tierkarte auf.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie verdeckt vor dich.
• Nein!
Schade! Die Tierkarte bleibt offen in der T ischmitte liegen. Reih
-
um deckt ihr nun so lange Tierkarten auf, bis ein richtiges T ier
gefunden wird. Das Kind, das die entspr echende T ierkarte auf
-
gedeckt hat, darf sie nehmen und verdeckt vor sich legen. Erst
dann werden alle of fen liegenden T ierkarten wieder verdeckt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Tierkarten in der T ischmitte aufge-
deckt sind und keine davon mit einem der vier gewürfelten Tiere
übereinstimmt. Das Kind mit den meisten Tierkarten gewinnt, bei
Gleichstand gibt es mehrer e Gewinner .
Spiel 2: Großes Tier-Memo
Wer findet so viele Tiere wie möglich und hat am Ende die meisten
Tierkarten? Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren.
Spielvorbereitung
V erteilt die 24 Tierkarten verdeckt in der T ischmitte. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am schnellsten
wie ein Frosch laut „Quaaak!“ ruft, darf beginnen und würfelt.
Decke eine beliebige Tierkarte auf.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Nein!
Schade! V erdecke die Tierkarte wieder , nachdem alle anderen sie
auch gesehen haben.
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie verdeckt vor dich.
Jetzt darfst du neu würfeln oder den Würfel liegen lassen und
wieder eine Tierkarte aufdecken. Dein Zug endet, sobald du eine
Tierkarte aufdeckst, die mit keinem der vier gewürfelten T iere
übereinstimmt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und kann sich
entscheiden, ob es vor dem Aufdecken würfelt oder den Würfel
liegen lässt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind fünf Tierkarten vor sich liegen hat
und damit das Spiel gewinnt.
Spiel 3: Tier zu T ier
Wer hat gute Augen und kann mit etwas Würfelglück die meisten
Tierkarten sammeln? Ein Zuordnungsspiel für 2 - 4 Kinder ab 3
Jahren.
Spielvorbereitung
Legt die Tierkarten als verdeckten Stapel in die T ischmitte. Haltet
den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am lautesten wie
ein Elefant trompeten kann, darf beginnen. Decke die oberste Tier
-
karte auf und lege sie offen in die Tischmitte. Danach würfelst du.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Nein!
Schade! Die Tierkarte bleibt offen in der T ischmitte liegen.
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie vor dich. Dann
deckst du eine neue Karte auf und würfelst noch einmal. Du bist
so lange an der Reihe, wie du Tierkarten zu dir nehmen kannst.
Achtung:
Liegen im weiteren Spielverlauf mehr ere Tierkarten offen aus, die
mit den gewürfelten Tieren übereinstimmen, darfst du alle passen
-
den Tierkarten zu dir nehmen.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe, deckt eine Tierkar
-
te auf und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der Stapel aufgebraucht ist und keine
Tierkarte mehr aufgedeckt werden kann. Das Kind mit den meisten
Tierkarten gewinnt, bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner .
Tipp:
Um zu sehen, wer die meisten Tierkarten hat, könnt ihr eure
Karten jeweils in einer Reihe auslegen oder aufeinanderstapeln.
Gewinner ist das Kind mit der längsten Reihe bzw . dem höchsten
Stapel!