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ENGLISH
Operation Codebreaker
An excitin
g
adventure for 2-4 lan
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e detectives a
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es 5-99.
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r: An
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ame:
2
0-30 m
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nutes
No m
y
ster
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remains unsolved when the four amateur detectives, Lisa, Tim, Claire and Fl
y
nn
are on the case. The
y
love to discuss their observations in their secret headquarters in the old
c
astle ruins. One day they were amazed to discover that there was a brand new safe in the old
buildin
g
! Who hid it there? And what do the four s
y
mbols on the door mean? Their razor
-
sharp intellects tell them that these are clues
f
or the sa
f
e combination. Each clue corresponds
t
o the woods, city, beach and museum. The four friends decide to search for these symbols to
solve the m
y
ster
y
of and to discover the code to open the safe.
H
elp Lisa, Tim, Claire and Fl
y
nn crack the clues. The pla
y
er who cleverl
y
and correctl
y
breaks
d
own the different parts of the city into syllables will discover the combination numbers for the
safe. Who will be the fi rst code breaker to solve the m
y
ster
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?
Contents
1
g
ame
b
oar
d
, 4 p
l
a
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in
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pieces, 20 woo
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s picture car
d
s, 20 cit
y
picture car
d
s, 20
b
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picture cards, 20 museum picture cards, 10 number chips, 4 sa
f
e chips, 1 s
y
llable die,
1 set of game instruction
s
Preparation
P
lace the
g
ame board in the middle o
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the table. Sort the 80 picture cards accordin
g
to the
s
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mbols on the back o
f
the cards. Shu
ffl
e each o
f
the
f
our stacks thorou
g
hl
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and place them
face down beside the board
.
P
lace all o
f
the number chips
f
ace down and mix them up. Then place a number chip
f
ace
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own on each o
f
the
f
our clues on the
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ame board. Place the rest o
f
the number chips back
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to
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do
wn.
Keepin
g
them
f
ace down, shu
ffl
e the sa
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e chips and place the stack next to the board.
E
ach pla
y
er selects a pla
y
in
g
piece and places it on the secret headquarters in the center o
f
the
board. Extra playing pieces are placed back into the box
.
Get t
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