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DEUTSCH
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.
S
i
lbe
n
klatsche
n
Nenne das Wort laut und klatsche dabei die Silben mit. Deine Mitspieler kontrollieren, ob
die Anzahl der Silben zum Wür
f
elergebnis passt. War die Silbenzahl
f
alsch oder
f
ällt dir
kein passender Be
g
ri
ff
mit der
g
e
f
orderten Silbenzahl ein, ist dein Zu
g
beendet.
Sobald du wieder an der Reihe bist, kannst du wieder wür
f
eln und dein Glück
mi
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n M
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te
v
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suc
h
e
n.
3
. Zi
ff
ernchip ansehen
Nur wenn du eine passende Silbenzahl
g
eklatscht hast, darfst du dir zur Belohnun
g
den auslie
g
enden Ziffernchip
g
eheim ansehen. Merke dir die Farbe des Stadtteils und
die Zahl
g
ut, sie sind zusammen ein Teil der Kombination
f
ür den Tresor. Dann le
g
st du
den Ziffernchi
p
wieder verdeckt auf seinen Platz zurück.
L
e
g
e am Ende deines Zu
g
es deine Motivkarte o
ff
en neben dem entsprechenden Stapel ab.
De
n Tr
eso
r
ö
ffn
e
n
S
obald ein Spieler alle vier Zi
ff
ern
f
ür die richtige Kombination des Tresors zu kennen glaubt
u
nd er mit seiner Figur wieder punktgenau das Hauptquartier erreicht hat, darf er versuchen
d
en Tresor zu
k
nac
k
en.
D
ecke dazu den ersten Tresorchip au
f
. Das darau
f
ab
g
ebildete
f
arbi
g
e S
y
mbol zei
g
t an, aus
w
elchem Stadtteil du die Ziffer nennen musst. Sage laut die Ziffer, die du dir vom Ziffernchip
des
g
leich
f
arbi
g
en Hinweis
f
eldes
g
emerkt hast.
K
ontrolliere danach
g
eheim, ob deine
g
enannte Zi
ff
er mit der au
f
dem Zi
ff
ernchip in diesem
S
tadtteil übereinstimmt:
Hast du dich richti
g
erinnert, drehe den Ziffernchip um und le
g
e ihn offen auf das
Hinweis
f
eld zurück. Decke anschlie
ß
end den nächsten Tresorchip au
f
und ver
f
ahre
damit genauso
.
Hast du dich
g
eirrt und eine falsche Ziffer
g
enannt, le
g
st du den Ziffernchip
verdeckt und ohne ihn deinen Mitspielern zu zei
g
en au
f
das Hinweis
f
eld zurück.
Drehe auch alle anderen offen liegenden Ziffernchips wieder um. Aufgedeckte
Tresorchi
p
s musst du ebenfalls wieder verdeckt unter die anderen mischen und
daraus erneut einen verdeckten Stapel bilden. Stelle deine Fi
g
ur au
f
das Hinweis-
feld, dessen Ziffer du falsch genannt hast. Anschließend ist der nächste Spieler
a
n
de
r R
e
ih
e.
Spielende
D
as Spiel endet, sobald ein Spieler die komplette Kombination richti
g
wieder
g
e
g
eben hat
u
nd alle Tresor- und Ziffernchips offen lie
g
en. Dieser Spieler ist der Meisterdetektiv und
g
ewinnt die kniffl i
g
e Mission Silbenrätsel!
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