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FRANÇAIS
Vocamots
Une aventure pa
l
pitante pour 2 à 4 amoureux
d
es mots
d
e 5 à 99 ans
.
Auteu
r
e
:
A
n
d
r
ea
L
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hmk
ü
hl
er
I
llust
r
at
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n:
N
i
k
o
l
ai Ren
g
e
r
Durée du
j
eu : 20 à 30 m
i
nute
s
N
os quatre détectives amateurs, Lisa, Tom, Claire et Théo, adorent trouver la solution d’éni
g
mes.
Pour cela, ils échan
g
ent leurs points de vue dans leur QG secret : les ruines d’un ancien château.
Un jour, une surprise de taille les y attend : au beau milieu des vieilles murailles, ils découvrent
u
n coffre-fort fl ambant neuf ! Qui a donc pu le cacher là ? Et que si
g
nifi ent les quatre s
y
mboles
qui ornent sa porte ? En ré
échissant, ils en déduisent que ces s
y
mboles représentent le code
du coffre-fort et qu'ils renvoient au parc, au centre-ville, à la plage et au musée. Les quatre
a
mis décident alors de se rendre dans ces parties de la ville pour
y
chercher les s
y
mboles et ainsi
élucider l’éni
g
me de ce co
ff
re-
f
ort
!
L
isa, Tom, Claire et Théo ont besoin de ton aide
p
our atteindre les cases d'indice ! Pour trouver les
chiffres
q
ui com
p
osent le code du coffre-fort, il faut être assez futé
p
our réussir à décom
p
oser les
m
ots découverts dans les di
ff
érents quartiers de la ville. Qui sera le premier à percer le m
y
stère ?
Contenu du jeu
1 plateau de
j
eu, 4
g
urines, 20 cartes illustrées « parc », 20 cartes illustrées « centre-ville »,
20 cartes illustrées « pla
g
e », 20 cartes illustrées « musée »,10
j
etons numérotés, 4
j
etons de
coffre-fort, 1 dé de syllabes, 1 règle du jeu
Préparation du jeu
D
éposez le plateau de
j
eu au milieu de la table. Triez les 80 cartes illustrées en
f
onction du
sy
mbole au verso. Mélan
g
ez bien les quatre piles et posez-les
f
aces cachées à côté du plateau de
j
eu.
Retournez tous les
j
etons numérotés
f
aces cachées et mélan
g
ez-les bien. Déposez ensuite un
j
eton
n
uméroté
f
ace cachée sur chacune des cases d'indice du plateau de
j
eu. Remettez le reste des
j
etons numérotés dans la boîte sans les retourner.
L
es
j
etons de co
ff
re-
f
ort doivent é
g
alement être mélan
g
és
f
aces cachées, puis empilés à côté du
p
lateau de
j
eu.
C
haque joueur choisit une fi gurine et la place sur le QG secret au milieu du plateau de jeu.
L
es
g
urines restantes retournent dans la boîte. Sortez le dé de s
y
llabes de la boîte.
10

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