646399
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/27
Nächste Seite
2
DEUTSCH
Mission Silbenrätsel
Ein spannendes Abenteuer für 2 - 4 Sprachdetektive von 5 - 99 Jahren
.
Auto
r:
A
n
d
r
ea
L
e
hmk
ü
hl
er
I
llust
r
at
i
o
n:
N
i
k
o
l
ai Ren
g
e
r
S
pieldauer:
2
0 - 30 M
i
nuten
D
ie vier Hobb
y
-Detektive Lisa, Tim, Claire und Flinn lassen kein Rätsel un
g
elöst. Am liebsten
b
esprechen sie ihre Beobachtun
g
en in ihrem
g
eheimen Hauptquartier in der alten Bur
g
ruine.
Eines Tages kommen sie aus dem Staunen nicht mehr heraus: Mitten im alten Gemäuer steht ein
b
randneuer Tresor! Wer hat ihn dort versteckt? Und was bedeuten die vier S
y
mbole auf der Tür?
Messerschar
f
kombinieren sie, dass dies sicher Hinweise au
f
die Zahlenkombination des Tresors
s
ind und für den Park
,
die Innenstadt
,
den Strand und das Museum stehen. Die vier Freunde
b
eschließen, dort nach den S
y
mbolen zu suchen, um das Geheimnis des Tresors zu lüften.
Hel
f
t Lisa, Tim, Claire und Flinn die Hinweis
f
elder zu erreichen. Nur wer die Be
g
ri
ff
e aus den
u
nterschiedlichen Stadtteilen clever und richtig in Silben zerlegt, wird dort die Zahlen für die
K
ombination des Tresors fi nden. Wer schafft es als Erster, das Geheimnis zu lüften?
Spielinhalt
1 Spielplan, 4 Spielfi guren, 20 Motivkarten „Park“, 20 Motivkarten „Innenstadt“,
20 Motivkarten „Strand“, 20 Motivkarten „Museum“, 10 Zi
ff
ernchips, 4 Tresorchips,
1 Silbenwür
f
el, 1 Spielanleitun
g
Spielvorbereitung
L
egt den Spielplan in die Tischmitte. Sortiert die 80 Motivkarten nach den Symbolen auf der
Rüc
k
seite. Misc
h
t
d
ie vier Stape
l
j
ewei
l
s
g
ut
d
urc
h
un
d
l
e
g
t sie mit
d
er Rüc
k
seite nac
h
o
b
en ne
b
en
den Spielplan.
Verdeckt alle Ziffernchips und mischt sie. Anschließend kommt auf jedes der vier Hinweisfelder
a
u
f
dem Spielplan ein verdeckter Zi
ff
ernchip. Die restlichen Zi
ff
ernchips le
g
t ihr unbesehen
i
n die Schachtel zurück.
D
ie Tresorchips werden ebenfalls verdeckt gemischt und neben dem Spielplan gestapelt.
J
eder Spieler wählt eine Spiel
g
ur aus und stellt sie au
f
das
g
eheime Hauptquartier in der Mitte
des Spielplans. Überzähli
g
e Spielfi
g
uren kommen in die Schachtel zurück
.
Haltet den Silbenwürfel bereit
.
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 301591 wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info