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ESPAÑOL
2. Marcar las sílabas con palmas
Menciona la palabra en voz alta y marca las sílabas con palmas al mismo tiempo. El resto
de jugadores verificará si el número de sílabas se corresponde con el resultado del dado.
Si el número de sílabas no se corresponde o no se te ha ocurrido ningún término ade-
cuado, tu jugada habrá concluido. Tan pronto como vuelva a ser tu turno, podrás volver
a tirar el dado y probar suerte con el dibujo de otra carta.
3. Destapar ficha con número
Únicamente si has marcado el número correcto de sílabas, podrás mirar como recom-
pensa la ficha con número sin que el resto la vea. Memoriza bien este número y el
color del distrito, ya que juntos constituyen una parte de la combinación para abrir la
caja fuerte. A continuación, devuelve la ficha de nuevo a su sitio.
Para concluir tu jugada, coloca tu carta con dibujo junto a la pila correspondiente.
Abrir la caja fuerte
Cuando uno de los jugadores crea saber los seis dígitos del código de combinación de la caja
fuerte y su personaje haya alcanzado exactamente el cuartel general, podrá intentar abrir la
caja.
Para ello, destapa la primera ficha para la caja. El símbolo de color que aparece en esta ficha
indica el dígito del distrito que puedes mencionar. Di en voz alta el número que aparecía en
la ficha de la casilla de pistas del mismo color.
A continuación, verifica sin que el resto lo vea, si la cifra que has mencionado se correspon-
de con la cifra de la ficha con número.
• Silohasrecordadobien,dalavueltaalachaconnúmeroycolócalabocaarriba
en la casilla de pistas. Seguidamente, destapa la siguiente ficha para la caja y sigue
los mismos pasos.
• Sitehasequivocadoyhasmencionadoundígitoincorrecto,colocalachacon
número en la casilla de pistas boca abajo y sin mostrársela al resto de jugadores.
Da la vuelta al resto de fichas con números que se encuentren boca arriba. Asimis-
mo, deberás mezclar las fichas para la caja con el resto otra vez y conformar una
nueva pila boca abajo. Sitúa tu personaje en la casilla de pistas cuyo dígito has
mencionado mal. A continuación, será el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
El juego concluye en el momento en que un jugador pueda reproducir la combinación
completa de forma correcta y todas las fichas para la caja y las fichas con números se
encuentren boca arriba. Este jugador será el maestro de los detectives y ganará la difícil
misión del crucigrama silábico.
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