Gift Cube - Monster F acial
Expr essions
A funny , memory and imitation game for 2 to 4 play-
ers ages 5 years and older .
Author:
Anna Lena Räckers
Illustrator:
Martina Leykamm
Length of the game:
approx. 10 minutes
Contents
4 dice
12
car
ds with monster facial expressions
(3 per monster)
1
set of game instructions
Game 1: Who can recognize the mons-
ters grimacing facial expressions?
A funny , guessing game for 2 to 4 players.
Place the cards face down in a stack in the middle
of the table and get the die ready . Y our task is is to
match up as many monster expressions as possible.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever can cry out
“monster facial expression” the fastest starts first.
Draw a card fr om the deck and make sure the other
players can’t see the fr ont of it. Place the die that
matches the monster type shown on the card in fr ont
of your left neighbor . Make the monster facial expres-
sion shown on the card (see description on the back
side). Y our left neighbor has to guess which monster
facial expression you ar e making. They will guess by
turning over the die to show the monster facial ex-
pression they think is the closest to yours. Place your
card face up next to the cube.
Do the two monster facial expressions match?
•
No. That’
s a monster shame! Put the card back
face down at the bottom of the deck.
•
Y
es. Brilliant! Give your neighbor the card.
Then the next player takes their turn.
End of the game
The game ends when all of the cards have been dealt.
Now each player counts their cards. Whoever has
the most cards wins the game. Ther e can be multiple
winners in the event of a tie.
Hint: It becomes more difficult when the player
making the monster facial expression does not r eveal
to his left neighbor which of the four dice they should
use.
Game 2: Who can find the matching
monster facial expression?
A monster memory game for 2 - 3 players.
Place the cards face down on the table and mix them
up. Then arrange them into a grid (3 x 4 cards) or
place them randomly in the middle of the table. Get
the die ready .
Y our task is to collect all kinds of monster facial ex-
pressions.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever can grimace
just like a monster begins.
Pick one of the four dice and roll a die. Look at the
monster facial expression car efully and then turn over
any card. Compar e the illustration on the die with the
one on the card.
Did you find the right monster facial expression?
•
No. Bad monster luck! T
urn the cards face
down again.
•
Y
es. Great! Make the monster facial expr ession
shown (see description on the back side). If you
do it successfully , then you can take the card
and place it face up in front of you.
W arning: If the monster you’re looking for is not in
the middle of the table anymore because another
player has it already , then say so out loud and roll the
die another (and final) time.
Then the next player takes their turn.
End of the game
The game ends when one player has collected a card
from each monster type and ther efore wins the game
as the best monster catcher .
Cube-Mania –
Monster Mimiques
Un jeu amusant de grimaces pour 2 à 4 joueurs à
partir de 5 ans.
Auteur :
Anna Lena Räckers
Graphisme
:
Martina Leykamm
Durée du jeu
: env . 10 minutes
Contenu de la boîte
4 dés
12
cartes avec des monstr
es grimaçants
(3 cartes de chaque monstr
e)
1
règle du jeu
Jeu 1 : Qui reconnaîtra les mimiques
des monstres ?
Un amusant jeu de devinettes pour 2 à 4 joueurs.
Empiler les cartes faces cachées au centre de la table
et préparer le dé.
Le but est de récupérer le plus possible de cartes de
monstres.
Déroulement du jeu
V ous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur le plus rapide à dire « Monster Mimiques »
commence.
T u tires une carte de la pile et la regar des sans la mon-
trer aux autr es. Puis, tu places le dé correspondant au
monstre de la carte devant ton voisin de gauche.
T u imites la grimace du monstre représenté sur la
carte (voir description au verso). Le joueur situé à ta
gauche doit deviner de quel monstre grimaçant il
s’agit. Pour cela, il tourne le dé et choisis la face qu’il
pense correspondr e le mieux au visage du monstre
grimaçant. T u poses ensuite ta carte face visible à côté
du dé.
Est-ce que ce sont les mêmes Monster Mimiques ?
•
Non. C’est monstrueusement dommage
! La
carte est replacée face cachée sous la pile.
•
Oui. Bravo
! T u donnes la carte à ton voisin.
Puis, c’est au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu s’achève lorsque toutes les cartes ont été récu-
pérées. Chaque joueur compte ensuite ses cartes. Le
joueur qui a le plus grand nombre de cartes r emporte
la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Conseil : Pour corser le jeu, le joueur dont c’est le
tour ne révèle pas à son voisin de gauche sur quel dé
se trouve le monstr e grimaçant à rechercher .
Jeu 2 : Qui trouvera le bon monstre
grimaçant ?
Un monstrueux jeu de mémoire pour 2 à 3 joueurs.
Posez les cartes faces cachées sur la table et mélan-
gez-les. Répartissez-les ensuite au centre de la table,
soit en rangées de 3 x 4 cartes, soit en désordr e.
Préparez les dés.
Le but du jeu est de capturer un monstr e grimaçant
de chaque sorte.
Déroulement du jeu
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
C’est le joueur qui fait la plus amusante grimace de
monstre qui commence.
Choisis un des quatre dés et lance-le. Observe atten-
tivement la Monster mimique représentée sur la face
du dé, et retourne la carte de ton choix. Compare
ensuite le motif du dé avec celui de la carte.
As-tu trouvé le bon monstr e grimaçant ?
•
Non. Quelle monstrueuse malchance
! Retour -
ne la carte face cachée.
• Oui. Bravo ! Imite alors le monstre grimaçant
(voir description au verso). Si tu réussis, prends
la carte et place-la face visible devant toi.
Attention : si le monstre r echerché ne se trouve
plus au centre de la table, mais déjà devant un autr e
joueur , le joueur le montre du doigt, et lance le dé de
son choix une nouvelle (et dernière) fois. Puis, c’est au
tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu s’achève dès qu’un joueur possède une carte
de chaque sorte de monstre. Il est alors pr oclamé
le « meilleur chasseur de monstres » et r emporte la
partie.
Cubo de r egalo - Monstruos
mímicos
Un divertido juego de mímica y memoria para 2 - 4
jugadores a partir de 5 años.
Autora:
Anna Lena Räckers
Ilustraciones:
Martina Leykamm
Duración del juego:
aprox. 10 minutos
Contenido del juego
4 dados
12
cartas con monstruos mímicos (3 de cada clase)
1
instrucciones del juego
Juego 1: ¿Quién reconoce las muecas
del monstruo mímico?
Un divertido juego de adivinanza para 2 - 4 jugado-
res.
Apilad las cartas en el centro de la mesa con el r ever -
so hacia arriba y preparad los dados.
V uestro objetivo es reunir tantos monstruos como sea
posible.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj
y empieza el que diga más rápido «monstruos mími-
cos».
Saca una carta de la baraja y mira el anverso sin
que el resto lo vea. Coloca el dado corr espondiente
al monstruo de tu carta delante del jugador de tu
izquierda. A continuación, imita la mímica del monst-
ruo de la carta (véase la
descripción al dorso). El jugador de tu izquierda debe
adivinar el monstruo del que se trata, al tiempo que
gira el dado para poner la cara del monstruo que,
conforme a su opinión, más se parezca. Sitúa tu carta
boca arriba junto al dado.
¿Coinciden los dos monstruos?
• No. ¡Lástima de monstruo! La carta vuelve a
situarse boca abajo debajo de la baraja.
•
Sí. ¡Estupendo! Dale la carta a tu vecino.
Es el tur
no del siguiente jugador .
Finalización del juego
El juego termina cuando se hayan repartido todas
las cartas. Los jugadores cuentan sus cartas y ganará
aquel que más haya conseguido. En caso de empate,
habrá varios ganadores.
Nota: se puede aumentar la dificultad si no se desvela
al jugador de la izquierda en qué dado se encuentra
el monstruo mímico.
Juego 2: ¿Quién encuentra el mons-
truo mímico adecuado?
Un juego de memoria muy monstruoso para 2 - 3
jugadores.
Situad las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclad-
las bien. Colocadlas en un cuadrado (3 x 4 cartas)
o dejadlas desordenadas en el centr o de la mesa.
Preparad los dados.
V uestro objetivo es coger un monstruo mímico de
cada clase.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
El que pueda hacer la mueca monstruosa más diverti-
da empieza el juego.
Coge uno de los dados y tira. Mira bien el monstruo
mímico y descubre la carta que pr efieras. Compara la
imagen del dado con la de la carta.
¿Has cogido el monstruo correcto?
•
No. ¡Monstruosa mala suerte! V
uelve a poner
la carta boca abajo.
• Sí. ¡Genial! Imita al monstruo mímico de la
carta (véase la descripción al dorso). Si lo
consigues, puedes coger la carta y colocarla
delante de ti boca arriba.
Atención:
no pongas de nuevo el monstruo en el
centro de la mesa, sino delante de uno de los jugado-
res, señala br evemente y tira el dado por segunda y
última vez.
A continuación, es el turno del siguiente jugador .
Finalización del juego
El juego termina cuando uno de los jugadores haya
conseguido reunir un monstruo de cada tipo y se
proclame el mejor pescador de monstruos.
Habermaaß GmbH
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96476 Bad Rodach, Germany
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www.haba.de
1/15 Art. Nr.: 301818