Cube-Mania – Dés Party
Un jeu de chiffr es loufoque pour 2 à 4 joueurs à partir
de 4 ans et 1 lecteur .
Auteur :
Anna Lena Räckers
Graphisme
: Martina Leykamm
Durée du jeu :
env
. 10 minutes
Contenu de la boîte
4 dés
10
cartes d‘invités loufoques
1
règle du jeu
Préparation du jeu
Répartissez toutes les cartes au bord blanc visible
entre les joueurs. Ce n‘est pas grave si un joueur a
une carte de plus que les autres. Les joueurs écoutent
une amusante petite histoire et posent les cartes les
unes après les autres sur la table, de façon à aligner
les invités loufoques portant les chiffr es de 1 à 5 sur
une rangée, et ceux portant les chiffr es de 6 à 10 en-
dessous. L‘histoire se tr ouve au verso de cette feuille.
Déroulement du jeu
Les joueurs décident s‘ils veulent jouer avec les points
(dé vert), ou les chiffr es (dé bleu). Replacer le dé non
utilisé dans la boîte.
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d‘une montre.
C‘est le joueur qui a participé en dernier à une super
fête d‘anniversaire qui commence.
Regarde les cartes et choisis si tu veux cher cher un
petit chiffr e (de 1 à 5), ou un grand chiffr e (de 6 à
10). Prends le dé corr espondant et lance-le.
Qu‘indique le dé ?
•
Points/chif
fre(s)
Lis à haute voix le chiffr e indiqué sur le dé et
cherche la carte corr espondante. Vérifie qu‘il
s‘agisse bien de la bonne carte en comptant
les points marqués sous l‘invité loufoque. Si
tu as bien compté, tu peux prendr e la carte et
ouvrir le cadeau en retournant la carte. Regar -
de ce qu‘il y avait dans le cadeau et montre-le
également aux autres joueurs. Le joueur qui
le souhaite peut compter les objets contenus
dans le cadeau. Si la carte souhaitée se trouve
déjà devant un autre joueur , alors tu la r egar -
des seulement, et peux ensuite lancer une
nouvelle (et dernière) fois le dé de ton choix.
•
le cadeau (sur le dé 1 - 5)
T u peux prendr e la carte que tu veux, compter
les points, et ouvrir le cadeau en retournant la
carte.
•
le cadeau à of
frir (avec une flèche, sur le
dé 6 - 10)
Choisis une carte parmi celles qui se trouvent
devant toi, et offr e-la au joueur de ton choix. Si
tu n‘as pas de cadeau devant toi, tu ne peux rien
offrir .
Puis, c‘est au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu s‘achève lorsque toutes les cartes ont été
récupérées par les joueurs. Le joueur qui a le plus
de cartes devant lui est considéré comme le meilleur
organisateur de Dés Party , et remporte alors le jeu. En
cas d‘égalité, il y a plusieurs gagnants.
Gift Cube - Crazy Counting
Party
A crazy counting game for 2 to 4 players 4 years and
up and 1 person to act as the reader .
Author:
Anna Lena Räckers
Illustrator:
Martina Leykamm
Length of the game: approx. 10 minutes
Contents
4 dice
10
car
ds with crazy guests
1
set of game instructions
Preparation
Shuffle the cards. Deal all car ds with white borders
face-up to all players. It doesn’t matter if one player
ends up having one more car d than the other players.
The reader then r eads a funny story out loud and the
players place the cards in sequence on the table, so
that the crazy guests from 1 to 5 ar e in order in a r ow ,
and 6 to 10 in another row underneath the first row .
The story can be found on the back of this sheet.
How to play
Decide whether you want to play with dots (green
die) or numbers (blue die). Put the unused die back
in the box.
Play in a clockwise direction. Whichever player most
recently attended a r eally good birthday party starts.
Look at the cards and decide whether you want to
look for a low number (1 to 5) or a high number (6 to
10). Pick up the matching die and roll.
What does the die show?
•
Dots/Number(s)
Say the number shown on the die out loud
and search for the matching car d. Check if it’ s
the right card by counting the number of dots
shown underneath the crazy guest. If you have
counted correctly , you may take the car d and
then unwrap the gift by turning the card over .
Look at the gift and then show it to your fellow
players. Y ou might want to count the contents
of the gift individually . If another player already
has the card you’r e looking for , then say so and
throw the die for a second (and final) time.
•
The gift (1-5 on the die)
Y ou can take any card with you, count the dots
and then unwrap the gift by turning the card
over .
•
Giving a gift (6-10 on the die with an
arrow)
Choose one of your cards and give it to another
player . If you do not have any gifts, you cannot
give one away .
Then the next player takes their turn.
End of the game
The game ends when all of the cards have been dis-
tributed. Whichever player has the most cards is the
best crazy numbers party host, and wins the game.
There can be multiple winners in the event of a tie.
Cubo de r egalo - Fiesta
loca de números
Un divertido juego de números para 2 - 4 jugador es a
partir de 4 años y un narrador .
Autora:
Anna Lena Räckers
Ilustraciones:
Martina Leykamm
Duración del juego:
aprox. 10 minutos
Contenido del juego
4 dados
10
cartas con locos invitados
1
Instrucciones del juego
Preparación del juego
Repartid entre los jugador es todas las cartas con el
cuadro blanco hacia arriba. No importa si un jugador
tiene una carta más. A continuación, se lee una his-
toria graciosa y los jugadores van poniendo las cartas
sucesivamente sobre la mesa, de modo que los locos
invitados queden dispuestos en dos filas, una debajo
de la otra, del 1 al 5 y del 6 al 10. La historia se puede
encontrar en la parte de atrás de esta hoja.
Desarrollo del juego
Decidid si queréis jugar con los puntos (dado verde)
o con los números (dado azul). El dado que no utili-
céis, ponedlo de nuevo en la caja.
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Empieza el último que haya estado en una divertida
fiesta de cumpleaños.
Mira las cartas y elige si prefier es buscar un número
bajo (1 al 5) o un número alto (6 al 10). Coge el dado
correspondiente y tira.
•
Puntos / númer
os(s)
Pr
onuncia en voz alta el número que mues-
tra el dado, y busca la carta correspondiente.
Comprueba que se trata de la carta correcta
contando los puntos que se encuentran debajo
del loco invitado. Si has contado bien, puedes
quedártela y desenvolver el regalo dándole la
vuelta a la carta. Mira lo que había en el regalo
y muéstraselo también al resto de jugador es.
El que quiera puede contar el contenido del
regalo. Si la carta que buscas ya la tiene otr o
compañero, indícalo y vuelve a tirar por segun-
da y última vez con el dado que prefieras.
•
El r
egalo (en el dado 1 - 5)
Puedes coger la carta que prefieras, contar los
puntos y abrir el regalo dándole la vuelta.
•
El r
egalo regalado (con flecha, en el dado
6 - 10)
Elige una de tus cartas y regálasela al jugador
que prefieras.
Si no tienes regalos, tampoco podrás r egalarlos y en
este caso, es el turno del siguiente jugador .
Finalización del juego
El juego termina cuando se hayan repartido todas las
cartas. El que más cartas tenga será el mejor anfitrión
de la fiesta loca de números y ganará el juego. En
caso de empate, habrá varios ganadores.
Habermaaß GmbH
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1/15 Art. Nr.: 301819