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Arraffare le carote!
Se, una volta eseguito il lancio, pensi di poter raggiungere direttamente l'isola delle carote con
il pezzo di ponte del colore uscito sul dado, invece di collocare un nuovo masso annuncia ad
alta voce: "Arraffo la carota!"
Ora devi dimostrare di avere occhio! Cerca di congiungere il masso e l'isola delle carote
mediante il tuo pezzo di ponte.
Hai preso bene la misura e il tuo coniglio può saltare sull'isola delle carote passando
per il ponte? Urrà! Il tuo coniglio ha raggiunto la meta: può raccogliere la carota più
grossa tra quelle presenti sull'isola e addentarla golosamente!
Hai preso male le misure e il pezzo di ponte è troppo corto? Peccato! Il tuo coniglio
deve rimanere fermo sul suo masso e il turno passa al giocatore successivo.
Fine del gioco
L'allegra corsa alla carota d'oro finisce non appena tutte le carote sono state "arraffate" e
quando tutti i conigli sono approdati sull'isola delle carote.
Il coniglio che ha raccolto la carota più grande viene proclamato arraffacarote
supremo e, come vincitore della corsa alla carota, può scatenarsi in una danza di
gioia saltellando attorno alla carota d’oro.
Il coniglio che arriva secondo nella corsa verso l'isola delle carote può fregiarsi del
titolo di supersaltatore fino alla corsa successiva.
Il terzo coniglio che riesce a divorare una carota è il maestro rosicchiatore.
Se questa volta hai avuto sfortuna a tirare, misurare e saltare e non sei riuscito a
raccogliere nessuna carota, forse il tuo coniglio ha bisogno di mangiare più carote.
La prossima volta andrà sicuramente meglio.
Variante spericolata della corsa alla carota d‘oro!
Se volete rendere la corsa alla carota un po' più rischiosa e avvincente, potete cimentarvi nella
variante spericolata. Le regole del gioco di base rimangono invariate, tranne che per quanto segue:
collocate un masso sul tavolo prima di tirare il dado! In questo modo non potete
sapere quale pezzo di ponte uscirà sul dado.
Se preferite essere prudenti, mettete il masso più vicino al vostro coniglio. Così non è
un problema se sul dado esce un pezzo di ponte più corto.
Chi invece vuole avanzare più velocemente si lancia a capofitto nella variante
spericolata della corsa alla carota d'oro! Collocate il vostro masso un po' più lontano:
ora bisogna sperare che sul dado esca un pezzo di ponte grande, altrimenti non
potete costruire nessun ponte.
Dopo aver tirato il dado, ovviamente non potete più spostare il vostro masso.
Consiglio: dopo un paio di partite, potete anche aumentare la distanza tra l'isola di partenza e
quella delle carote, oppure addirittura giocare attraverso l'intera stanza. Potete anche utilizzare
blocchi per costruzioni e giocattoli come ostacoli, attorno ai quali girare per costruire i ponti.
Cos'altro vi viene in mente? Potete organizzare il campo di gioco tra le isole lasciando libero
corso alla fantasia.
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