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ITALIANO
OPPURE
giocare una serie di carte e compiere delle azioni
Se hai in mano 2 o più carte dello stesso colore (serie di carte), puoi giocarle insieme,
indipendentemente dalle immagini su di esse raffigurate. L’importante è che siano
dello stesso colore. Non è possibile però giocare più di una serie di carte per turno!
A seconda del disegno, le carte della serie giocata richiedono l’esecuzione immediata delle
seguenti azioni:
Saltapassi
o griforettile: per ogni carta giocata puoi far avanzare la figura corri
-
spondente di una casella lungo il rispettivo sentiero.
Pepite d’oro: trovi una pepita d’oro sul sentiero. Per ogni carta delle pepite giocata
prendi una delle pepite d’oro e mettila davanti a te.
Carta “+2”
: questa carta ti permette di pescarne altre 2 a scelta, tra quelle in vista
scoperte o dal mazzo di pesca coperto. Puoi anche decidere di prendere una delle
carte in vista e una carta dal mazzo di pesca. Se prendi una delle tre carte in vista, la
devi SUBITO rimpiazzare con una carta del mazzo di pesca.
Dopo aver portato a termine l’azione, le carte vengono posate scoperte sul mazzo degli scarti. Il
turno passa quindi all’eroe successivo.
Esempi:
Mia gioca 4 carte blu. Vola con il suo griforettile sulla casella successiva,
riceve due pepite d’oro dalla scorta e può pescare altre 2 carte. Se pren-
de la prima carta delle tre in vista, questa viene subito rimpiazzata con
un’altra, per ripristinare il numero di 3 carte; Mia pesca la seconda carta
dal mazzo di pesca. Le carte giocate vengono quindi messe scoperte sul
mazzo degli scarti.
Pietro gioca 3 carte arancioni. Percorre 2 caselle con il suo saltapassi
e riceve una pepita d’oro dalla scorta. Le carte da lui giocate vengono
posate a loro volta sul mazzo degli scarti.
Carta cascata
L’impetuosa cascata stravolge l’ordine dei mazzi di carte. Se uno de-
gli eroi pesca la carta cascata, o se questa viene scoperta e posizio-
nata tra quelle in vista, il gioco si ferma immediatamente. Mettete la
carta cascata, il mazzo degli scarti e quello di pesca uno sopra l’altro,
mescolate bene tutte le carte e formate con esse il nuovo mazzo
di pesca, che sistemerete sulla casella corrispondente. Il gioco può
quindi riprendere dal punto in cui era stato interrotto.
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