Ein verrücktes W asserbomben-Schnippspiel.
Spieler: 2 – 5
Jahre: 5 – 99
Spieldauer: ca. 10 min
Autor: Jakob Andrusch
Illustration: Christine Faust
Spielinhalt
1 Katapult
7 Hasen
30 W asserbomben
1 Spielanleitung
Spielidee
W as für ein Spaß! Die Hasen liefern sich eine muntere W asserschlacht.
Mit einem Plitsch und Platsch tref fen die bunten W asserbomben
auf ihre Ziele. W er kann die W asserbomben geschickt auf die Hasen
katapultieren? Jeder T ref fer zählt. Doch nicht nur das, auch ausliegende
W asserbomben in der katapultierten Farbe geben Punkte.
Spielvorbereitung
Legt die sieben Hasen in die Tischmitte. Je dichter sie neben einander
liegen, umso einfacher sind sie zu tref fen.
Legt die W asserbomben mit etwas Abstand daneben und haltet das
Katapult bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. W er hat zuletzt eine W asserschlacht
gemacht? Du darfst beginnen und bekommst das Katapult.
Nimm dir eine W asserbombe ohne dabei deren Rückseite anzusehen.
Richte das Katapult so aus, wie es dir am liebsten ist und lege die
W asserbombe auf das untere Ende des Katapults. Jetzt drückst du
das obere Katapultende mit etwas Schwung nach unten, sodass die
W asserbombe weggeschleudert wird. V or dem ersten Spiel darf jeder
das Katapult ausprobier en.
Wo ist die W asserbombe gelandet?
•
Die W
asserbombe ist irgendwo zwischen den Hasenplättchen
gelandet. Schade, du darfst dir nichts nehmen und deine W asserbom-
be bleibt liegen.
•
Die W asserbombe liegt auf einem Hasen oder berührt ein
Hasenplättchen. Prima, diese W asserbombe gehört dir!
Liegen bereits weiter e W asserbomben derselben Farbe zwischen den
Hasen, darfst du diese ebenfalls zu dir nehmen.
Beispiel:
Die blaue W asserbombe wird auf den Hasen in der Mitte
geschleudert. Der Spieler bekommt die drei ausliegenden blauen
W asserbomben.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und bekommt das
Katapult.
Spielende
Das Spiel endet, sobald die letzte W asserbombe geschleudert wurde.
Jetzt zählt jeder seine W asserbomben. Der Spieler mit den meisten
W asserbomben gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrer e Gewinner .
Tipp:
Behaltet immer die bereits ausliegenden W asserbomben im Auge.
Vielleicht lohnt es sich eine dieser Farben als nächstes zu schleudern!
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96476 Bad Rodach, Germany
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1/16 Art.Nr.: 301883 TL 87683
A lively water balloon flicking game.
Player:
2 – 5
Age:
5 – 99
Length of the game: approx.10 min.
Author:
Jakob Andrusch
Illustrations:
Christine Faust
Contents
1 catapult
7 rabbits
30 water balloons
1 set of game instructions
Game Idea
What a lot of fun! The rabbits are r eady for a lively water fight. The
colorful water balloons hit their targets with a splish and a splash. Who
has the skill to aim well and hit the rabbits with the water balloons?
Every hit counts. But not only that, even water balloons in the catapul-
ted colors gain points.
Preparations
Place the seven rabbits in the center of the table. The closer they are
together the easier it will be to hit them.
Place the water balloons at some distance away from the catapult and
prepar e the catapult!
How to Play
Play in a clockwise direction. Who has most r ecently had a water fight?
Y ou may start and take the catapult.
Choose one water balloon and pick it up, without looking at its back.
Adjust the catapult however you like and place the water balloon on
the lower end of the catapult. Now press the upper end of the catapult
with some gusto so that the water balloon is catapulted away . Before
starting to play for the first time everybody should practice using the
catapult.
Where did the water balloon land?
•
The water balloon landed somewher
e between the rabbit tiles.
What a pity , you are left empty handed, and your water balloon
r
emains where it is.
• The water balloon lands on a rabbit or is touching a rabbit tile.
Fantastic, this water balloon belongs to you!
If there ar e already water balloons of the same color lying ar ound the
rabbit tiles you can also collect those matching tiles and keep them.
Example:
The blue water balloon is catapulted onto the rabbit in the middle. The
player receives the thr ee blue water balloons.
Then it’ s the next player’ s turn. Pass the catapult to next player .
End of the Game
The game ends as soon as the last water balloon has been catapulted.
Each player now counts their water balloons. The player with the most
water balloons wins. In the case of a draw there ar e various winners.
Hint:
Always keep an eye on the water balloons lying around the rabbit tiles.
Maybe the next water balloon you catapult should be of one of these
colors!
Un jeu de tir de bombes à eau follement amusant !
Joueurs: 2 – 5
Age: 5 – 99 ans
Durée de la partie : env . 10 min
Auteur : Jakob Andrusch
Illustration : Christine Faust
Contenu du jeu
1 catapulte
7 lapins
30 bombes à eau
1 règle du jeu
Idée
Que c‘est amusant ! Les lapins se livrent à une bataille d‘eau pleine
d‘entrain. Et c‘est dans un joyeux « Splash » que les bombes à eau
bariolées atteignent leur cible. Qui pourra catapulter adroitement les
bombes à eau pour les faire atterrir sur les lapins ? Chaque cible tou-
chée compte ! Mais les bombes à eau éparpillées qui sont de la couleur
de celle catapultée rapportent également des points.
Préparatifs
Posez les sept lapins au milieu de la table. Plus ils seront pr oches les uns
des autres plus il sera facile de les toucher .
Posez les bombes à eau à côté en laissant un peu d’espace et préparez
la catapulte.
Déroulement de la partie
V ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Qui
est le dernier à avoir fait une bataille d‘eau ? T u commences et prends
la catapulte.
Prends une bombe à eau sans r egarder au verso. Oriente la catapulte
de la manière qui te conviendra le mieux et pose la bombe à eau sur
l’extrémité inférieure de la catapulte. Maintenant, appuie assez fort sur
l’autre extrémité de la catapulte pour que la bombe à eau soit catapul-
tée. Avant de jouer pour la pr emière fois, chaque joueur a le dr oit de
faire des essais.
Où la bombe à eau a-t-elle atterri ?
•
La bombe à eau a atterri quelque part entr
e les lapins.
Dommage, tu ne récupères rien et ta bombe à eau r este là où elle est.
•
La bombe à eau a atterri sur un lapin ou touche une plaquette de la-
pin. Super , tu récupères cette bombe à eau ! S’il y a déjà des bombes
à eau de cette couleur éparpillées entre les lapins, tu as aussi le dr oit
de les récupérer .
Exemple :
La bombe à eau bleu est catapultée sur le lapin du milieu. Le joueur
récupère les tr ois bombes à eau bleues.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de prendr e la catapulte.
Fin de la partie
La partie se termine dès que la dernière bombe à eau a été catapultée.
Chacun compte ses bombes à eau. Le joueur qui en a le plus gagne la
partie. En cas d‘égalité, il y a plusieurs gagnants.
Conseil
Observez bien les bombes à eau dispersées entre les lapins. Cela vaudra
peut-être le coup de catapulter une de ces couleurs au pr ochain tour !
Plitsch-Platsch-Katapult Splish Splash Catapult
Catapult’eau !
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
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