Een knotsgek schietspel met waterbommen!
Spelers: 2 – 5
Jaar: 5 – 99
Speelduur: ca. 10 min
Auteurs: Jakob Andrusch
Illustraties: Christine Faust
Spelinhoud
1 katapult
7 hazen
30 waterbommen
1 handleiding
Spelidee
W at een plezier! De hazen houden een vrolijk watergevecht. Met veel
geplets en geplats tref fen de waterbommen hun doel. Wie kan de
waterbommen kundig op de hazen katapulteren? Elke tr effer levert
punten op. Maar er is meer: ook reeds geworpen waterbommen in de-
zelfde kleur als het gekatapulteerde exemplaar zijn goed voor punten.
Voorber eiding van het spel
Leg de zeven hazen in het midden van de tafel. Hoe dichter ze bij
elkaar liggen, hoe eenvoudiger het is om ze te raken.
Leg de waterbommen wat verder en houd de katapult bij de hand.
V erloop van het spel
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. Wie heeft het
laatst een watergevecht gehouden? Die speler mag beginnen en krijgt
de katapult.
Neem een waterbom zonder de achterkant ervan te bekijken. Richt de
katapult zoals je wilt en leg de waterbom er onderaan op. Druk nu het
bovenste uiteinde van de katapult met wat kracht naar beneden zodat
de waterbom weggeslingerd wor dt. V oor het eerste spel mag iedereen
de katapult uitprober en.
W aar is de waterbom geland?
•
De waterbom is ergens tussen de kaartjes van de hazen geland.
Jammer , je mag niets nemen en je waterbom blijft liggen.
•
De waterbom ligt op een haas of raakt een kaartje met een haas aan.
Geweldig, die waterbom is van jou! Als er tussen de hazen al andere
waterbommen van dezelfde kleur liggen, mag je die ook nemen.
V oorbeeld:
De blawe waterbom wordt op de haas in het midden geslinger d. De
speler krijgt de drie reeds gekatapulteer de blawe waterbommen.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler , die de katapult krijgt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als de laatste waterbom is weggeslingerd. Ie-
dereen telt nu zijn waterbommen. De speler met de meeste waterbom-
men wint. Bij een gelijke stand zijn er meerder e winnaars.
Tip
Kijk altijd goed naar de al gegooide waterbommen. Misschien is het de
moeite waard om een waterbom van die kleur weg te slinger en!
¡Un loco juego lanza bombas de agua!
Jugadores:
2 – 5
Años:
5 – 9 9
Duración del juego:
apr
ox. 10 minutos
Autor:
Jakob Andrusch
Ilustraciones:
Christine Faust
Contenido del juego
1 catapulta
7 liebres
30 bombas de agua
1 instrucciones del juego
Opciones de juego
¡Qué divertido! Las liebres libran una impetuosa batalla de agua. Splish
Splash y las bombas de agua de colores alcanzan sus objetivos. ¿Quién
es el más hábil catapultando las bombas de agua hacia las liebres?
T odos los aciertos cuentan. Y no solo eso, con las bombas de agua
que hayan aterrizado y sean del color catapultado también se obtienen
puntos.
Preparación del juego Poned las siete liebr es en el centro de
la mesa. Será más fácil acertar en ellas cuanto más juntas estén.
Poned las bombas de agua a un lado, un poco apartadas, y tened la
catapulta preparada.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Quién es el que
ha participado en una batalla de agua más recientemente? Comienzas
tú y agarras la catapulta.
Coge una bomba de agua sin mirar la cara del reverso. Colócate la
catapulta como mejor te convenga y pon la bomba de agua en el ex-
tremo inferior de la catapulta. Pr esiona ahora en el extremo superior de
la catapulta hacia abajo, con algo de impulso, de manera que la bomba
de agua salga disparada. Antes de jugar por primera vez cada jugador
puede ensayar cómo se dispara con la catapulta.
¿Dónde ha aterrizado la bomba de agua?
•
La bomba de agua ha aterrizado entr
e las fichas de las liebres.
¡Lástima! No has conseguido nada y tu bomba de agua se queda
donde ha caído.
•
La bomba de agua ha ido a parar sobre una liebr e o está tocando la
ficha de una liebre. ¡Estupendo! ¡Esa bomba es tuya ahora!
Si hay más bombas de agua de ese mismo color entre las liebr es, te
las quedas también.
Ejemplo:
La bomba de agua azul llega disparada a la ficha de la liebre del
centro. Ese jugador r ecibe, además, las otras bombas de agua azules
disparadas.
A continuación, será el turno del siguiente jugador , que recibe la
catapulta.
Finalización del juego
La partida acaba cuando se haya disparado el último huevo de Pascua.
Ahora todos los jugadores cuentan los huevos de Pascua conseguidos.
Gana el jugador con el mayor número de huevos de Pascua. En caso de
empate serán varios los ganadores.
Consejo
T ened siempre pr esentes las bombas de agua que ya han sido dispa-
radas. ¡Quizás merezca la pena disparar una bomba de alguno de los
colores que ya han sido disparados!
Un allegro gioco di lancio di uova!
Giocatori:
2 – 5
Anni:
5 – 99
Durata del gioco:
ca. 10 Minuti
Autori:
Jakob Andrusch
Illustrazioni:
Christine Faust
Dotazione del gioco
1 catapulta
7 coniglietti
30 bombe d‘acqua
1 istruzioni per giocare
Idea di gioco
Che divertimento! I coniglietti si danno battaglia in un‘allegra guerra
d‘acqua. T ra sprizzi e spruzzi le bombe d‘acqua colorate centrano i loro
bersagli. Chi riesce con abilità a catapultare sui coniglietti le bombe
d‘acqua? Contano tutti i colpi andati a segno. E non è tutto, perché
anche le bombe d‘acqua del colore catapultato rimaste sul tavolo
portano dei punti.
Preparazione del gioco
Mettete i sette coniglietti al centro del tavolo: quanto più accostati
sono, tanto più facile sarà centrarli.
Mettete accanto ai coniglietti, un po‘ distanziate, le bombe d‘acqua e
preparate la catapulta.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Inizia e riceve la catapulta chi ha parte-
cipato più di recente ad una guerra d‘acqua.
Prendi una bomba d‘acqua, senza guar dare il lato posterior e. Colloca
la catapulta puntandola come meglio credi e metti la bomba d‘acqua
sul bordo inferior e della catapulta. Premi con forza il bor do superiore
della catapulta verso il basso, lanciando così la bomba d‘acqua. Prima
di iniziare il gioco, ogni bambino pr ova la catapulta.
Dove è finita la bomba d‘acqua?
•
La bomba d‘acqua è finita tra i cartoncini coniglietto.
Peccato, non puoi prender e nulla e la tua bomba d‘acqua resta dov‘è.
•
La bomba d‘acqua è su un coniglietto oppure tocca un cartoncino
coniglietto. Magnifico! Questa bomba d‘acqua ti appartiene!
Se tra i coniglietti ci sono altre bombe d‘acqua dello stesso color e,
puoi prender e anche queste.
Esempio:
La bomba d‘acqua azzurra viene catapultata sul coniglietto al centro. Il
giocatore riceve le tr e bombe d‘acqua azzurre rimaste sul tavolo.
Il turno passa al giocatore seguente, che riceve la catapulta.
Fine del gioco
Il gioco finisce quando è stata lanciata l’ultima bomba d‘acqua. Ogni
bambino conta le proprie bombe d‘acqua. Vince il giocatore con il
maggior numero di bombe d‘acqua. In caso di parità si hanno più
vincitori a pari merito.
Consiglio
Osservate sempre con grande attenzione i colori delle bombe d‘acqua
già lanciate rimaste sul tavolo. Al prossimo lancio magari conviene
scegliere uno di questi colori!
Plets-plats-k atapult Catapulta Splish Splash Catapulta splash