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kaart
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en, schip
g
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pen
NEDERLANDS
Spelverloop
I
edereen speelt tegelijk. Er worden tien ronden gespeeld die
s
teeds op dezelfde wijze verlopen:
1
. De ci
jf
erdobbelstenen
g
ooien en de
g
etallen optellen.
De jongste piraat gooit
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stenen zo
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at iedereen ze
g
oed kan zien. Dan
g
ee
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t hi
j
het
s
tartcommando: “Schat ahoi”.
2. Schat
g
aten van de eilandkaart
j
es bevoelen
.
N
u speelt iedereen te
g
eli
j
k. Tel de ci
j
fers van de
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obbelstenen bi
j
elkaar op en zoek twee eilandhel
f
ten die
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amen hetzelfde aantal gaten hebben
.
De eilandhelften mo
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en echter niet worden om
g
edraaid
o
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bekeken. De schat
g
aten mo
g
en alleen met de vin
g
ers
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de
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betast.
Opgelet:
het maakt niet uit hoeveel gaten elke eilandhelft heeft. Het
g
aat erom dat de som van de twee helften klopt
.
3. Twee ei
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an
dk
aartjes
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iezen en sc
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ip grijpen.
W
ie denkt dat hi
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twee bi
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elkaar passende eilandhel
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heeft gevonden, legt ze voor zich neer en maakt een
g
root eiland. De speler ma
g
de eilandhelften echter niet
omdraaien o
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beki
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ken.
Dan grijpt de snelste piraat het rode schip en zet het naast
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n ei
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. De een-na-sne
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pt
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roene schip.
A
ls alle schepen zijn gepakt, mag de laatste speler niet
mee
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r
de
r z
oeke
n.
Belangrijk:
Bi
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twee spelers is deze fase van het spel af
g
elopen als het
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ode schip is
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epakt en bi
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drie spelers na het
g
ri
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pen van
het blauwe schi
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hebben
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evonden.
I
edereen draait zijn eilandhelften om. Nu telt iedereen de
s
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aten van zi
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s eerste contro
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et het rode schip zi
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ten
.
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