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ESPAÑOL
Juego 1: ¡Madre mía, qué tarde que es!
Un turbulento juego de memoria en el que no debéis llegar nunca demasiado tarde.
Preparativos
Co
l
oca
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centro
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a mesa y co
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ro.
Clasifi cad las fi chas por su forma y extendedlas boca arriba. Coged la fi cha redonda
d
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pone
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as 7
.
E
legid 11 de entre las restantes fi chas redondas, pensad a qué hora vais a hacer durante
e
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as cosas que están
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oras en torno a
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tablero de juego.
Consejo: Si, por e
j
emplo, os levantáis a las 7 de la mañana, poned la
cha con el
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esayuno en la siguiente casilla, la de las 8. Los dientes se lavan a las 9. Así os podéis
repartir
l
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oras
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e vuestro
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asta
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e ir a
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ormir según vuestros propios
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ran
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número 12. Son
l
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d
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a mañana.
M
ax tiene todo el día por delante. Colocad a Max encima de la
cha de la cama.
P
oned las 18 fi chas de memoria boca abajo en torno al tablero de juego y tened
p
repara
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as 4 cartas
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azanes
.
¿Cómo se juega?
¿Quién de vosotros ha tenido un sueño es
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ecialmente bonito esta noche? Entonces
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¿Muestra el mismo dibu
j
o que la fi cha sobre la que se encuentra Max en este
mo
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to?
• ¿Sí
?
¡
Mu
y
bien! Max ha aprovechado perfectamente esa hora
y
ahora puede hacer al
g
o
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uevo. Te quedas la
cha de memoria
y
colocas a Max en la casilla si
g
uiente. Da
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na vuelta entera a la manecilla grande hasta que vuelva a señalar el número 12. La
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anecilla
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ueña señala ahora a la fi cha en la
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ue se encuentra Max.
O
bservad lo que va a hacer Max durante la si
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uiente hora. Es el turno del si
g
uiente
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iño en el sentido de las agujas del reloj quien intentará dar la vuelta a la fi cha de
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emoria corres
p
on
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iente.
• ¿No
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ena! Max
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a esta
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emasia
d
o.
Vuelve a dar la vuelta a la
cha de memoria
y
avanza la manecilla
g
rande 15 minutos.
A
hora estará la aguja grande señalando al 3, al 6 o al 9. Max permanece en su casilla
.
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