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Prends la partie inférieure de la boîte
dans les deux mains. Commence par la
première carte de la rangée : fais rouler
la bille à travers les pattes de l’animal
représenté sur cette carte. Si tu as
réussi, tu peux imiter le cri de l’animal
(p. ex. grenouille = croah, âne = hihan,
etc.)
Tu continues en faisant rouler la bille entre les pattes de l’animal suivant
de la rangée de cartes. A chaque fois que tu réussis, les autres retournent
la carte correspondante au fur et à mesure.
Règles importantes pour faire rouler la bille :
•Tu peux la faire rentrer des deux côtés des pattes de l’animal.
Si un animal revient deux fois de suite dans la rangée de cartes, tu
devras faire rouler la bille aussi deux fois.
Si la bille passe à travers les pattes d’un autre animal, cela ne fait rien.
Dépêche-toi, car les autres ont le regard posé sur le sablier.
Le temps est écoulé ?
Celui qui s’en aperçoit dit tout haut : « Stop, la bille ! ». Le joueur pose
alors la boîte sur la table. Pour chaque carte d’animal retournée (= la
bille est passée correctement entre ses pattes), le joueur avance sa pince
d’une case sur le bord de la boîte dans le sens des aiguilles d’une
montre.
C’est alors au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une
montre. Il pose la bille dans un coin de la boîte.
Les autres joueurs mélangent les douze cartes et posent à nouveau une
rangée de cartes au milieu de la table, faces tournées vers le haut.
Fin de la partie
La partie est terminée quand chaque joueur a joué trois fois avec la bille.
Celui qui aura avancé sa pince le plus loin sur le bord de la boîte gagne
la partie. En cas d’ex æquo, il y a plusieurs gagnants.
Conseil : les plus jeunes pourront prendre la demie bille comme aide. Le
joueur pose la partie inférieure de la boîte sur la demie bille, de manière
à ce qu’elle soit bien centrée. Il tient la boîte sur les bords avec les deux
mains. La boîte peut ainsi être inclinée vers l’avant, vers l’arrière et sur
les côtés.
prendre la boîte dans
les mains et faire
rouler la bille
temps écoulé = faire
le score
avancer la pince
joueur suivant
chaque joueur a joué
trois fois = fin de la
partie, la pince la
plus avancée =
vainqueur
FRANÇAIS
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