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Proviamo un po’ a vedere cosa succede se spargiamo le sfere-spettra-
li nel castello. Proviamo a vedere come si può muovere al meglio il fan-
tasma intorno alle monete d’oro e al baule del tesoro.
Decidiamo insieme quali e quanti ostacoli si vogliono introdurre e li
distribuiamo daccapo ogni volta che cambia il turno di gioco.
Gioco 2: Fantasmalità di gruppo a
castel Tremalapietra
Un esame collettivo per fantasmi.
Finalità del gioco:
I giocatori cercheranno di spaventare insieme un determinato numero di
abitanti del castello entro un tempo stabilito.
Preparativi di gioco:
Si prepara il gioco come al punto 1 con l’unica differenza che
il numero dei dipinti dipende dai numero dei giocatori:
2 giocatori = 6 dipinti a scelta
3 giocatori = 9“
4 giocatori = 12
5 giocatori = 15
6 giocatori = 18
Copriamo i dipinti, mescoliamoli e mettiamoli a fianco del castello pronti
per essere utilizzati.
Svolgimento del gioco:
Inizia il più giovane. Il giocatore alla sua sinistra è l’assistente e scopre
una carta-spazio. inizia a muoversi il fantasma, l’assistente scopre il
primo dipinto e lo mostra.
Giriamo la clessidra e diamo inizio alla fantasmalità.
Tutti aiutano nella ricerca e danno consigli. Quando il fantasma è arriva-
to dall’abitante giusto, tutti urlano insieme quanto più spaventosamente
possibile: “Buuuuh!”.
Ogni giocatore disporrà del tempo segnato dalla clessidra per spaventa-
re gli abitanti del castello. Concluso il tempo, il turno passerà al giocato-
re che segue in senso orario che prenderà in consegna il fantasma. Si gira
nuovamente la clessidra; nel caso un dipinto sia ancora scoperto, il gio-
catore spaventerà questo abitante del castello prima di scoprire un nuovo
dipinto.
Conclusione del gioco:
Il gioco si conclude immediatamente quando sono stati spaventati tutti
gli abitanti del castello, e al più tardi quando ogni giocatore ha mosso
una volta il fantasma.
sfere-fantasma e
monete d’oro
come ostacoli
spaventare gli
abitanti del
castello
scegliere dipinti
coprirli, mescolarli
scoprire carte:
collocare fantas-
ma nella stanza,
scoprire dipinti,
condurre fantas-
ma dagli
abitanti ricercati
Tutti gli abitanti
sono stati spaven-
tati? Oppure tutti
hanno passato il
turno? Fine
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