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Spielvariante: Die Farbenfische
Die Spielvorbereitungen und der Spielablauf entsprechen, mit folgenden
Änderungen, dem des Grundspiels:
Die Mitspieler verteilen wieder acht Fische (vier gepunktete und vier
gestreifte) beliebig auf der Meerfläche des Spielplans.
Wichtig: Legt die Fische dieses Mal mit der gepunkteten und gestreiften
Seite sichtbar auf den Spielplan.
Wer von euch hat schon einmal einen Wal gesehen? Du darfst beginnen,
schlüpfst in die Rolle von Paula und würfelst mit dem Fischwürfel.
Der Würfel zeigt dir an, welche Fische du einfangen darfst. Nachdem du
das erste Mal gewürfelt hast, drehen die Mitspieler die Sanduhr um.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
•Ein gelber, grüner, roter oder blauer Fisch?
Du darfst nur Fische fangen, die die gewürfelte Farbe haben.
Ein gepunkteter oder gestreifter Fisch?
Du darfst nur Fische fangen, die das gewürfelte Muster haben.
Achtung: Du darfst beliebig oft neu würfeln und somit eine neue
Fischfarbe oder ein neues Fischmuster bestimmen. Es ist erlaubt, mehr-
mals hintereinander neu zu würfeln, ohne dabei einen Fisch ein-
zusammeln. Wenn du aber einen falschen Fisch fängst, rufen die
Mitspieler: „Polly, stop!”, und dein Zug endet sofort.
Ist das letzte Sandkorn durch die Sanduhr gelaufen?
Wer es bemerkt, ruft laut: „Polly, stop!” Paula muss sofort die Schnur zur
Seite legen. Alle Fische, die Polly gefangen hat, darf Paula vor sich
ablegen. Die restlichen Fische auf dem Spielplan kommen zurück zum
Vorrat. Anschließend übernimmt der im Uhrzeigersinn folgende Spieler
die Rolle von Paula.
Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler einmal als Paula an der Reihe war.
Jeder stapelt seine gefangenen Fische zu einem Fischturm übereinander.
Wer den höchsten Fischturm stapelt, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand
gibt es mehrere Gewinner.
Regeln des
Grundspiels
acht Fische auf
Spielplan
würfeln,
Sanduhr umdrehen
Farbe = nur Fische
der Farbe einfangen
Muster = nur Fische
mit dem Muster
einfangen
Sanduhr abgelaufen
= Rundenende
nächster Spieler
jeder Spieler einmal
Paula = Spielende
höchster Fischturm =
Gewinner
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