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Variante : Les poissons en couleurs
Les préparatifs et le déroulement du jeu sont identiques au jeu
précédent, avec cependant la différence ci-dessous :
Les autres joueurs répartissent ici aussi huit poissons (quatre avec des
points et quatre avec des rayures) sur la surface du plateau de jeu
représentant la mer.
N.B. : cette fois, le côté des poissons avec les points et les rayures doit
être visible sur le plateau de jeu.
Lequel d’entre vous a déjà vu une baleine en vrai ? Tu commences, tu as
le rôle de Paula et tu lances le dé.
Le dé indique quels poissons tu as le droit d’attraper. Une fois que tu as
lancé le dé, les autres joueurs retournent le sablier.
Sur quel poisson est tombé le dé ?
Un poisson jaune, vert, rouge ou bleu ?
Tu ne devras attraper que les poissons de la couleur correspondante.
•Un poisson avec des points ou des rayures ?
Tu ne devras attraper que les poissons au dessin correspondant.
Attention : tu as le droit de relancer le dé autant de fois que tu veux
afin d’obtenir une autre couleur ou un autre dessin. Tu peux aussi lancer
le dé plusieurs fois de suite sans récupérer de poissons. Mais si tu
attrapes un mauvais poisson, les autres joueurs disent tout haut : « Stop,
Cachou ! » et ton tour s’arrête là.
Le dernier grain de sable vient de tomber dans le sablier ?
Celui qui s’en aperçoit, dit tout haut : « Stop, Cachou ! ». Paula pose
alors le cordon tout de suite. Paula met devant lui/elle tous les poissons
que Cachou a attrapé. Les poissons qui restent sur le plateau de jeu sont
remis dans la réserve. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une
montre est alors Paula.
Fin de la partie
La partie se termine dès que chaque joueur a été Paula une fois. Chaque
joueur empile ses poissons. Celui qui aura la plus grande pile de poissons
gagne la partie. En cas d’ex æquo, il y a plusieurs gagnants.
règles du jeu de base
mettre huit poissons
sur le plateau de jeu
lancer le dé,
retourner le sablier
couleur = attraper
seulement les
poissons de cette
couleur,
dessin = attraper
seulement les
poissons de ce dessin
sable passé =
fin du tour
joueur suivant
chaque joueur 1x
Paula = fin de la
partie, la plus grande
pile de poissons =
gagnant
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