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Spiel 2: Die Antarktisexpedition
Ein eiskaltes Gedächtnisspiel für wagemutige Abenteurer.
Am südlichsten Punkt der Erde liegt die Antarktis. Wissenschaftler aus der
ganzen Welt kommen hierher, um die Natur, die Tier- und die Pflanzenwelt
zu erforschen, aber auch um Abenteuer zu erleben. Auch ihr dürft dabei
sein ...
Benötigtes Spielmaterial:
2 - 4 Abenteurer (einer je Spieler)
1 Spielplan „Antarktisexpedition“
1 Pinguin
10 runde Karten
Spielziel
Welcher Abenteurer schafft es mit etwas Glück und einem guten
Gedächtnis zuerst, den langen Weg durch die unwegsame Eiswüste zu
finden?
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich einen Abenteurer.
Bestimmt, von welchem Eckfeld (= Iglu) aus ihr starten möchtet.
Stellt eure Abenteurer und auch den Pinguin darauf. Das andere Eckfeld
ist das Ziel.
Auf der Vorderseite der runden Karten ist ein Ausschnitt des Eismeeres
abgebildet. Auf der Rückseite sind Motive zu sehen, die auch auf den
Eisschollen des Spielplanes abgebildet sind. Dreht die Karten so herum,
dass die Motive verdeckt sind. Mischt sie und legt sie auf die
Wasserflächen zwischen den Eisschollen.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der älteste Spieler darf beginnen.
Drehe eine beliebige Karte um: Du musst immer das Motiv finden, das auf
der nächsten, freien Eisscholle vor dem Pinguin zu sehen ist.
Ist ein anderes Motiv auf der Karte abgebildet?
Schade, dein Spielzug ist beendet und dein Abenteurer muss stehen
bleiben. Drehe die aufgedeckte Karte wieder um und gib den Pinguin
an den nächsten Spieler weiter. Dieser stellt den Pinguin auf das Feld
seines Abenteurers und ist mit Aufdecken an der Reihe.
Abenteurer und
Pinguin auf Eckfeld,
runde Karten
verdeckt auf
Wasserfläche
Karte umdrehen
Keine Überein-
stimmung?
nächster Spieler
5

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