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¿Cuántas banderas aparecen en el dado de las banderas?
¿Una?
Coge una moneda de oro de tus provisiones y ponla en la isla
correspondiente al color que muestra el dado.
Cuidado: sólo puedes poner la moneda de oro en una isla donde
no haya ningún barco (ni barcos de colores ni el barco Sirena Negra)
en el puerto. Si hay un barco, la moneda se pone en cualquier otra
isla del tesoro. Por supuesto, tampoco debe haber ningún barco en ese
otro puerto. En las islas puede haber cualquier número de monedas.
¿Dos?
Coge dos monedas de oro de tus provisiones y ponlas en las islas
correspondientes. Se aplica la misma norma de antes: no debe haber
ningún barco en estos puertos.
Importante:
No puedes poner dos monedas al mismo tiempo en la misma isla.
Si sólo te queda una moneda, puedes elegir en cuál de las dos islas
ponerla.
El dado del viento
El dado del viento indica qué barco debes mover con los fuelles y cuántas
veces puedes soplar, es decir, cuántas ráfagas de viento puedes producir
para mover el velero.
¿Qué imágenes aparecen en el dado del viento?
¿El barco y un número?
Con la ayuda de los fuelles, intenta hacer llegar tu velero al puerto de
una isla con monedas de oro. Puedes apretar los fuelles tantas veces
como indique el número del dado.
¿Ha tocado puerto tu barco?
Todas las monedas de oro que haya en esa isla serán tuyas, siemp-
re que no haya otro barco en ese puerto. Guarda las monedas de
oro en tu bolsita. Si todavía te queda alguna ráfaga de viento que
provocar, puedes intentar llevar tu barco a otro puerto.
¿El barco Sirena Negra y el número tres?
¡Te conviertes en el Pirata Barbanegra! Puedes apretar los fuelles
tres veces. Intenta hacer llegar el barco pirata negro a un puerto
con monedas de oro o, soplando con los fuelles, tratar de tocar el
velero de otro jugador.
pon una moneda
en la isla del tesoro
pon dos monedas en
la isla del tesoro
Dado del viento
mueve el velero con
la ayuda de los fuelles
llegada a puerto
= monedas recogidas
mueve el barco Sirena
Negra con los fuelles
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