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je eine Hexe einer
Farbe auf ein
Hexenhaus
Würfel und Zutaten
bereit halten
mit beiden Würfeln
würfeln
Sonne und Mond:
Zeiger drehen
Augenzahl:
eigene Hexe/Hexen
ziehen
zwei rote Hexenbesen:
fremde Hexe ziehen
Jeder Spieler stellt jeweils eine Hexe auf eines der beiden
Hexenhäuser (= Startfelder).
Haltet die beiden Würfel und alle Zaubertrank-Zutaten bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am schnellsten einen
Hexenspruch aufsagen kann, darf beginnen. Wenn ihr euch
nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler. Er würfelt mit
beiden Würfeln.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
Sonne und Mond?
Drehe den „Tag und Nacht“-Zeiger in der Spielplanmitte im
Uhrzeigersinn um ein Feld weiter. Der Zeiger zeigt an, ob
gerade Tag oder Nacht im Hexenwald ist.
Hast du mit beiden Würfeln „Sonne und Mond“ gewürfelt,
drehst du den Zeiger um zwei Felder weiter.
Wichtig:
Der „Tag und Nacht“-Zeiger muss immer vor dem
Bewegen der Hexen gedreht werden!
Eine schwarze Augenzahl?
Ziehe eine deiner Hexen um die gewürfelte Augenzahl in
Pfeilrichtung weiter.
Wichtig:
Hast du mit beiden Würfeln Augenzahlen
gewürfelt, musst du deine beiden Hexen vorwärts ziehen.
Zwei rote Hexenbesen?
Ziehe eine fremde Hexe genau um zwei Felder in
Pfeilrichtung vorwärts.
Wichtig:
Hast du mit beiden Würfeln Hexenbesen gewürfelt,
musst du zwei fremde Hexen um je zwei Felder vorwärts
ziehen.
DEUTSCH
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