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Die Karte zeigt eine von sieben Aufgaben. Der Schatzsucher muss diese
Aufgabe so schnell wie möglich lösen. Was bei den einzelnen Aufgaben zu
tun ist, seht ihr in der Übersicht „Die Aufgaben“ auf Seite 6.
Nachdem er die Aufgabe gelöst hat, kann der Schatzsucher entscheiden, ob
er eine weitere Karte aufdeckt oder seinen Spielzug freiwillig beendet.
Die Schatzsuche dauert so lange, bis ...
... der Schatzsucher „Stopp“ ruft!
Damit beendet er seinen Spielzug und bekommt als Belohnung alle Karten,
die er in dieser Runde aufgedeckt hat.
Die gewonnenen Karten stapelt er verdeckt vor sich.
... die Sanduhr abgelaufen ist!
Ist das letzte Sandkorn durch die Sanduhr gelaufen, ruft der Mitspieler, der
es zuerst bemerkt: „Stopp!“
Der Schatzsucher hat dieses Mal zu viel riskiert.
Zur Strafe kommen alle Karten, die er in diesem Spielzug gesammelt hat,
unter den Stapel zurück.
Anschließend ist der nächste Spieler der neue Schatzsucher.
Hinweis: Sollten in der Spielplanmitte Schätze offen liegen, weil in dieser
Runde die Aufgabe “Schatz - Memo” zu lösen war, so werden diese wieder
verdeckt und alle Schätze neu gemischt.
Der neue Schatzsucher bekommt den Kartenstapel, den Würfel und die
Bausteine. Sein Spielzug beginnt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald jeder Spieler dreimal Schatzsucher war. Jeder zählt
die Werte der Goldmünzen (1, 2 oder 3) seiner Karten zusammen. Kindern,
die noch nicht so weit zählen können, hilft ein Mitspieler.
Es gewinnt, wer das meiste Gold gesammelt hat. Bei Gleichstand gewinnt
derjenige, der mehr Karten vor sich liegen hat. Gibt es auch hier einen
Gleichstand, gewinnen diese Spieler gemeinsam.
Variante für jüngere Schatzsucher
In dieser Spielvariante zählt am Ende nicht das Gold auf den Karten,
sondern die Anzahl der gewonnenen Karten. Wer die meisten Karten hat,
gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Aufgabe lösen
weitere Karte auf-
decken oder Spielzug
freiwillig beenden
Spielzugende:
Schatzsucher ruft
„Stopp!“
oder
Mitspieler ruft
„Stopp!“
nächster Spieler
jeder dreimal
Schatzsucher = Ende
die meisten
Goldmünzen = Sieg
DEUTSCH
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