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Spiel 4: Der Schildkröten-Lauf
Wer erreicht mit seiner Schildkröte zuerst das Ziel?
Benötigtes Spielmaterial:
Alle 4 Schildkröten, Spielplan, alle 4 Schildi-Karten, Farbwürfelstab
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan so herum auf den Tisch, dass das Waldwiesen-Stadion
zu sehen ist.
Unabhängig von der Spielerzahl wird immer mit allen vier Schildkröten
gespielt. Jede Schildkröte bekommt einen Panzer, der eine andere Farbe
hat als die Kullerfüße. Stellt die Schildkröten auf die Startfelder.
Verdeckt und mischt die vier Schildi-Karten. Jeder Spieler zieht geheim
eine Karte: Sie legt fest, welche Schildkröte (Panzerfarbe) für ihn ins
Rennen geht.
Haltet den Farbwürfelstab bereit.
Bei zwei und drei Spielern kommen überzählige Karten ungesehen in die
Schachtel zurück.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der schnellste Läufer unter euch
beginnt das Spiel. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste
Spieler und würfelt einmal mit dem Farbwürfelstab.
Du darfst eine Schildkröte genau um ein Feld weiterziehen. Du kannst
allerdings auswählen, welche das sein soll:
Entweder die Schildkröte ...
... mit den farblich passenden Kullerfüßen
oder
... mit dem farblich passenden Panzer.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt mit dem
Farbwürfelstab.
Spielende
Das Spiel endet, sobald die erste Schildkröte das Ziel erreicht.
Die Spieler decken ihre Schildi-Karten auf. Es gewinnt derjenige, dem die
Schildkröte laut Schildi-Karte gehört.
Ist es eine Schildkröte, die keinem Spieler gehört, so gewinnt derjenige,
dessen Schildkröte am weitesten in Richtung Ziel vorgerückt ist.
Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
eigene Schildkröte
als erste im Ziel
Waldwiesen-Stadion
zweifarbige
Schildkröten,
je Spieler 1 verdeckte
Schildi-Karte,
Farbwürfelstab bereit
1x würfeln
gewürfelte
Schildkröte aus-
wählen und um ein
Feld vorwärts ziehen
nächster Spieler
erste Schildkröte
erreicht Ziel
= Spielende,
Besitzer laut Karte
= Gewinner
DEUTSCH
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