572191
11
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
10
Lär Dig räkna i fruktträdgården
Spelidé: HABA
Illustration: Walter Matheis, Reiner Stolte (Puzzle)
Tidsåtgång ca 10 – 15 minuter
Mål med spelet:
Vilket barn har mest frukter i sin fruktkorg när spelet är slut?
Förberedelser:
Frukterna sprids ut på spelplanen på de avbildade träden. Varje barn får en fruktkorg.
De 24 delarna i rampusslet sprids ut runt spelplanen med siffersidan uppåt.
Tärningen placeras bredvid spelplanen.
I denna spelvariant behövs inte korp-pusslet med nio bitar.
Tips:
På varje pusselbit fi nns en siffra mellan 1 och 24. Motsvarande antal prickar fi nns också på biten.
Före den första spelomgången kan man gå igenom siffrorna med barnen och räkna prickarna tillsammans.
Man kan också variera sifferintervallet, genom att spela med färre än 24 pusselbitar.
Spela så här:
Ni spelar i tur och ordning medsols.
Det yngsta barnet börjar, och kastar tärningen en gång.
Vad visar tär
ningen?
• En färgprick:
Jättebra! Barnet tar pusselbiten med siffran 1 och lägger den framför sig.
Nu har barnet två möjligheter:
Kasta tärningen en gång till
Om barnet kastar tärningen en gång till, kan det samla ihop ytterligare pusselbitar i samma drag.
Då är det alltid den pusselbit med nästa högre siffra som skall tas och staplas på de bitar som redan fi nns.
Men var försiktig: om tärningen kastas en gång till, och korpen dyker upp, måste barnet lägga tillbaka alla de
pusselbitar som det har samlat ihop, och draget är slut.
Avsluta draget frivilligt
Nu får barnet byta in pusselbitarna mot frukter.
För varje pusselbit får barnet ta en valfri frukt. Om det inte fi nns tillräckligt med frukter kvar på
spelplanen, kan bara de övriga frukterna tas. Sedan läggs alla pusselbitar tillbaka bredvid spelplanen.
Tips:
- När frukterna byts in, kan barnet räkna högt.
- I stället för att räkna pusselbitarna kan barnet försöka känna igen siffran på den
översta pusselbiten i stapeln. Denna siffrar visar hur många frukter som får plockas.
• Fruktkorgen:
Toppen! Barnet får ta två pusselbitar. Först lägger barnet pusselbiten med siffran 1 framför sig,
och sedan lägger barnet pusselbiten med siffran 2 ovanpå den första biten. Nu får barnet bestämma
sig för om det vill kasta tärningen en gång till, eller stoppa.
• Korpen:
Synd! Nu är draget slut. Om barnet redan har pusselbitar liggande framför sig,
skall bitarna läggas tillbaka bredvid spelplanen.
Sedan är det nästa barns tur att kasta tärningen.
Slut på spelet:
Så snart som den sista frukten har tagits från spelplanen, är spelet slut.
Det barn som har mest frukter i sin fruktkorg vinner.
Om fl era barn har lika många frukter, vinner de alla.
Első számolás a gyümölcsöskertben
Izgalmas fejlesztő játék 2 - 4 gyermek számára az 1-től 24-ig terjedő számkörben
Első számolás a gyümölcsöskertben
Első számolás a gyümölcsöskertben
Játékötlet:
Játékötlet:
HABA
Játékid*:
Játékid*:
Walter Matheis, Reiner Stolte (Puzzle)
Illusztráció:
Illusztráció:
kb. 10 – 15 perc
A játék célja:
A játék célja:
A játék végén melyik gyermek gyűjti össze a kosarába a legtöbb gyümölcsöt?
A játék előkészítése:
A gyümölcsöket el kell osztani a játéktáblán ábrázolt megfelelő fákon. Minden gyermek kap egy gyümölcsöskosarat.
A keretet alkotó kirakó 24 elemét a számos oldalával felfelé tetszőlegesen ki kell rakni a játéktábla körül.
A kockát a játéktábla mellé kell készíteni. A kilenc részes holló kirakóra ehhez a játékhoz nincs szükség.
Tipp:
Minden kirakóelemen látható egy 1 és 24 közötti szám és a megfelelő számú pont is.
Az első játék előtt a gyermekekkel megbeszélhetjük és közösen megszámolhatjuk a pontokat.
A számkör változtatható, ha a játékot 24-nél kevesebb kirakóelemmel játsszuk.
A játék menete:
A játék az óramutató járásával egyező irányban folyik.
A legkisebb gyermek kezd és egyszer dob a dobókockával.
Mit mutat a kocka?
• Egy színes pontot:
Nagyszerű! A gyermek megfogja az 1-es számot mutató kirakóelemet, és maga elé teszi.
Most két lehetősége van:
Még egyszer dobhat
Ha a gyermek még egyszer dobott, ebben a körben esélye van további kirakóelemek összegyűjtésére.
Ekkor mindig a számérték szerint legközelebbi nagyobb számú kirakóelemet kell felvenni, és a már összegyűjtött
kirakóelemekre tenni. De vigyázat! Ha a gyermek még egyszer dob, és a holló képe jelenik meg, a gyermeknek
vissza kell tennie az összes addig gyűjtött kirakóelemet, és azonnal be kell fejeznie a játékot.
A játék önkéntes befejezése
A gyermek gyümölcsökre cserélheti a kirakóelemeket. Minden kirakóelemért egy tetszőleges gyümölcsöt választhat.
Ha már nincs elég gyümölcs a játéktáblán, akkor csak a maradék gyümölcsöt lehet felvenni.
Ezután minden kirakóelemet vissza kell tenni a játéktábla mellé.
Tippek:
- A gyermek számoljon hangosan a gyümölcsökre való beváltáskor.
- A kirakóelemek megszámolása helyett a gyermek megpróbálhatja felismerni az egymásra rakott kirakóelemek
közül a legfelsőn lévő számot. Ez a szám egyben azt is mutatja, hogy hány gyümölcsöt vehet fe
l
• A gyümölcsöskosár:
Szuper! A gyermek felvehet két kirakóelemet. Először tegye maga elé az 1-es számot mutató kirakót, majd tegye rá a 2-es számút.
Ezután a gyermek a fent leírtak szerint dönthet arról, hogy dob-e még egyszer, vagy önként abbahagyja a dobást.
• A holló:
Kár! A játékkör azonnal véget ért. Ha a gyermek már gyűjtött maga elé kirakóelemeket,
azokat vissza kell tennie a játéktáblára.
Ezután a sorban következő gyermek dob a kockával.
A játék vége:
A játék akkor ér véget, ha az utolsó gyümölcsöt is felvették a játékosok a játéktábláról.
Az a gyermek nyeri a játékot, akinek a kosarában a legtöbb gyümölcs van.
Több azonos eredmény esetén több nyertese van a játéknak.
Jos useammalla pelaajalla on sama määrä hedelmiä, he voittavat kaikki.
MAGAYAR
Játékötlet:
Játékötlet:
Játékid*:
Játékid*:
Játékötlet:
Játékid*:
Illusztráció:
A játék célja:
A játék végén melyik gyermek gyűjti össze a kosarába a legtöbb gyümölcsöt?
A játék előkészítése:
A gyümölcsöket el kell osztani a játéktáblán ábrázolt megfelelő fákon. Minden gyermek kap egy gyümölcsöskosarat.
A keretet alkotó kirakó 24 elemét a számos oldalával felfelé tetszőlegesen ki kell rakni a játéktábla körül.
A kockát a játéktábla mellé kell készíteni. A kilenc részes holló kirakóra ehhez a játékhoz nincs szükség.
Tipp:
Minden kirakóelemen látható egy 1 és 24 közötti szám és a megfelelő számú pont is.
Az első játék előtt a gyermekekkel megbeszélhetjük és közösen megszámolhatjuk a pontokat.
A számkör változtatható, ha a játékot 24-nél kevesebb kirakóelemmel játsszuk.
A játék menete:
A játék az óramutató járásával egyező irányban folyik.
A legkisebb gyermek kezd és egyszer dob a dobókockával.
Mit mutat a kocka?
• Egy színes pontot:
Most két lehetősége van:
Még egyszer dobhat
Ekkor mindig a számérték szerint legközelebbi nagyobb számú kirakóelemet kell felvenni, és a már összegyűjtött
kirakóelemekre tenni. De vigyázat! Ha a gyermek még egyszer dob, és a holló képe jelenik meg, a gyermeknek
vissza kell tennie az összes addig gyűjtött kirakóelemet, és azonnal be kell fejeznie a játékot.
A játék önkéntes befejezése
Ha már nincs elég gyümölcs a játéktáblán, akkor csak a maradék gyümölcsöt lehet felvenni.
Ezután minden kirakóelemet vissza kell tenni a játéktábla mellé.
Tippek:
- A kirakóelemek megszámolása helyett a gyermek megpróbálhatja felismerni az egymásra rakott kirakóelemek
közül a legfelsőn lévő számot. Ez a szám egyben azt is mutatja, hogy hány gyümölcsöt vehet fe
• A gyümölcsöskosár:
Szuper! A gyermek felvehet két kirakóelemet. Először tegye maga elé az 1-es számot mutató kirakót, majd tegye rá a 2-es számút
Ezután a gyermek a fent leírtak szerint dönthet arról, hogy dob-e még egyszer, vagy önként abbahagyja a dobást.
• A holló:
Kár! A játékkör azonnal véget ért. Ha a gyermek már gyűjtött maga elé kirakóelemeket,
azokat vissza kell tennie a játéktáblára.
Ezután a sorban következő gyermek dob a kockával.
A játék vége:
A játék akkor ér véget, ha az utolsó gyümölcsöt is felvették a játékosok a játéktábláról.
Az a gyermek nyeri a játékot, akinek a kosarában a legtöbb gyümölcs van.
Több azonos eredmény esetén több nyertese van a játéknak.
Jos useammalla pelaajalla on sama määrä hedelmiä, he voittavat kaikki.
Még egyszer dobhat
Még egyszer dobhat
Még egyszer dobhat
A játék önkéntes befejezése
A játék önkéntes befejezése
A játék önkéntes befejezése
11

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 4270 Boomgaard Leren tellen in de boomgaard wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info