Lär Dig räkna i fruktträdgår den
Spelidé: HABA
Illustration: Walter Matheis , Reiner Stolte (Puzzle)
Tidsåtgång ca 10 – 15 minuter
Mål med spelet:
Vilk et barn har mest frukter i sin fruktk org när spelet är slut?
Förberedelser:
F rukterna sprids ut på spelplanen på de avbildade träden. V arje barn får en fruktk org.
De 24 delarna i rampusslet sprids ut runt spelplanen med siffersidan uppåt.
Tärningen placeras bredvid spelplanen.
I denna spelvariant behövs inte k orp-pusslet med nio bitar .
Tips:
På varje pusselbit fi nns en siffra mellan 1 och 24. Motsvarande antal prickar fi nns också på biten.
Före den första spelomgången kan man gå igenom siffrorna med barnen och räkna prickarna tillsammans .
Man kan också variera sifferinterv allet, genom att spela med färre än 24 pusselbitar .
Spela så här:
Ni spelar i tur och ordning medsols .
Det yngsta barnet börjar , och kastar tärningen en gång.
V ad visar tär
ningen?
• En färgprick:
Jättebra! Barnet tar pusselbiten med siffran 1 och lägger den framför sig.
Nu har barnet två möjligheter:
Kasta tärningen en gång till
Om barnet kastar tärningen en gång till, kan det samla ihop ytterligare pusselbitar i samma drag.
Då är det alltid den pusselbit med nästa högre siffra som skall tas och staplas på de bitar som redan fi nns.
Men var försiktig: om tärningen kastas en gång till, och k orpen dyk er upp , måste barnet lägga tillbaka alla de
pusselbitar som det har samlat ihop , och draget är slut.
Avsluta draget frivilligt
Nu får barnet byta in pusselbitarna mot frukter .
För varje pusselbit får barnet ta en v alfri frukt. Om det inte fi nns tillräckligt med frukter kvar på
spelplanen, kan bara de övriga frukterna tas . Sedan läggs alla pusselbitar tillbaka bredvid spelplanen.
Tips:
- När frukterna byts in, kan barnet räkna högt.
- I stället för att räkna pusselbitarna kan barnet försöka känna igen siffran på den
översta pusselbiten i stapeln. Denna siffrar visar hur många frukter som får plockas .
• Fruktkorgen:
T oppen! Barnet får ta två pusselbitar . Först lägger barnet pusselbiten med siffran 1 framför sig,
och sedan lägger barnet pusselbiten med siffran 2 ov anpå den första biten. Nu får barnet bestämma
sig för om det vill kasta tärningen en gång till, eller stoppa.
• Korpen:
Synd! Nu är draget slut. Om barnet redan har pusselbitar liggande framför sig,
skall bitarna läggas tillbaka bredvid spelplanen.
Sedan är det nästa barns tur att kasta tärningen.
Slut på spelet:
Så snart som den sista frukten har tagits från spelplanen, är spelet slut.
Det barn som har mest frukter i sin fruktk org vinner .
Om fl era barn har lika många frukter , vinner de alla.
Első számolás a gyümölcsöskertben
Izgalmas fejlesztő játék 2 - 4 gyermek számára az 1-től 24-ig terjedő számkörben
Első számolás a gyümölcsöskertben
Első számolás a gyümölcsöskertben
W alter Matheis , Reiner Stolte (Puzzle)
A játék végén melyik gyermek gyűjti össze a kosarába a legtöbb gyümölcsöt?
A gyümölcsöket el kell osztani a játéktáblán ábrázolt megfelelő fákon. Minden gyermek kap egy gyümölcsöskosarat.
A keretet alkotó kirakó 24 elemét a számos oldalával felfelé tetszőlegesen ki kell rakni a játéktábla körül.
A kockát a játéktábla mellé kell készíteni. A kilenc részes holló kirakóra ehhez a játékhoz nincs szükség.
Minden kirakóelemen látható egy 1 és 24 közötti szám és a megfelelő számú pont is.
Az első játék előtt a gyermekekkel megbeszélhetjük és közösen megszámolhatjuk a pontokat.
A számkör változtatható, ha a játékot 24-nél kevesebb kirakóelemmel játsszuk.
A játék az óramutató járásával egyező irányban folyik.
A legkisebb gyermek kezd és egyszer dob a dobókockával.
Nagyszerű! A gyermek megfogja az 1-es számot mutató kirakóelemet, és maga elé teszi.
Ha a gyermek még egyszer dobott, ebben a körben esélye van további kirakóelemek összegyűjtésére.
Ekkor mindig a számérték szerint legközelebbi nagyobb számú kirakóelemet kell felvenni, és a már összegyűjtött
kirakóelemekre tenni. De vigyázat! Ha a gyermek még egyszer dob, és a holló képe jelenik meg, a gyermeknek
vissza kell tennie az összes addig gyűjtött kirakóelemet, és azonnal be kell fejeznie a játékot.
A játék önkéntes befejezése
A gyermek gyümölcsökre cserélheti a kirakóelemeket. Minden kirakóelemért egy tetszőleges gyümölcsöt választhat.
Ha már nincs elég gyümölcs a játéktáblán, akkor csak a maradék gyümölcsöt lehet felvenni.
Ezután minden kirakóelemet vissza kell tenni a játéktábla mellé.
- A gyermek számoljon hangosan a gyümölcsökre való beváltáskor .
- A kirakóelemek megszámolása helyett a gyermek megpróbálhatja felismerni az egymásra rakott kirakóelemek
közül a legfelsőn lévő számot. Ez a szám egyben azt is mutatja, hogy hány gyümölcsöt vehet fe
Szuper! A gyermek felvehet két kirakóelemet. Először tegye maga elé az 1-es számot mutató kirakót, majd tegye rá a 2-es számút.
Ezután a gyermek a fent leírtak szerint dönthet arról, hogy dob-e még egyszer, vagy önként abbahagyja a dobást.
Kár! A játékkör azonnal véget ért. Ha a gyermek már gyűjtött maga elé kirakóelemeket,
azokat vissza kell tennie a játéktáblára.
Ezután a sorban következő gyermek dob a kockával.
A játék akkor ér véget, ha az utolsó gyümölcsöt is felvették a játékosok a játéktábláról.
Az a gyermek nyeri a játékot, akinek a kosarában a legtöbb gyümölcs van.
Több azonos eredmény esetén több nyertese van a játéknak.
Jos useammalla pelaajalla on sama määrä hedelmiä, he voittavat kaikki.
A játék végén melyik gyermek gyűjti össze a kosarába a legtöbb gyümölcsöt?
A gyümölcsöket el kell osztani a játéktáblán ábrázolt megfelelő fákon. Minden gyermek kap egy gyümölcsöskosarat.
A keretet alkotó kirakó 24 elemét a számos oldalával felfelé tetszőlegesen ki kell rakni a játéktábla körül.
A kockát a játéktábla mellé kell készíteni. A kilenc részes holló kirakóra ehhez a játékhoz nincs szükség.
Minden kirakóelemen látható egy 1 és 24 közötti szám és a megfelelő számú pont is.
Az első játék előtt a gyermekekkel megbeszélhetjük és közösen megszámolhatjuk a pontokat.
A számkör változtatható, ha a játékot 24-nél kevesebb kirakóelemmel játsszuk.
A játék az óramutató járásával egyező irányban folyik.
A legkisebb gyermek kezd és egyszer dob a dobókockával.
Ekkor mindig a számérték szerint legközelebbi nagyobb számú kirakóelemet kell felvenni, és a már összegyűjtött
kirakóelemekre tenni. De vigyázat! Ha a gyermek még egyszer dob, és a holló képe jelenik meg, a gyermeknek
vissza kell tennie az összes addig gyűjtött kirakóelemet, és azonnal be kell fejeznie a játékot.
A játék önkéntes befejezése
Ha már nincs elég gyümölcs a játéktáblán, akkor csak a maradék gyümölcsöt lehet felvenni.
Ezután minden kirakóelemet vissza kell tenni a játéktábla mellé.
- A kirakóelemek megszámolása helyett a gyermek megpróbálhatja felismerni az egymásra rakott kirakóelemek
közül a legfelsőn lévő számot. Ez a szám egyben azt is mutatja, hogy hány gyümölcsöt vehet fe
Szuper! A gyermek felvehet két kirakóelemet. Először tegye maga elé az 1-es számot mutató kirakót, majd tegye rá a 2-es számút
Ezután a gyermek a fent leírtak szerint dönthet arról, hogy dob-e még egyszer, vagy önként abbahagyja a dobást.
Kár! A játékkör azonnal véget ért. Ha a gyermek már gyűjtött maga elé kirakóelemeket,
azokat vissza kell tennie a játéktáblára.
Ezután a sorban következő gyermek dob a kockával.
A játék akkor ér véget, ha az utolsó gyümölcsöt is felvették a játékosok a játéktábláról.
Az a gyermek nyeri a játékot, akinek a kosarában a legtöbb gyümölcs van.
Több azonos eredmény esetén több nyertese van a játéknak.
Jos useammalla pelaajalla on sama määrä hedelmiä, he voittavat kaikki.
A játék önkéntes befejezése
A játék önkéntes befejezése
A játék önkéntes befejezése