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DEUTSCH
4. Auf die Weide, fertig, los!
Ein spannendes Memo-Würfelspiel für 2 – 6 Kinder ab 3 Jahren.
Spielmaterial
1 Spielplan „Weide“, 16 Memokarten mit Wiesen-Rückseite, 1 Bauer, 1 Punktewürfel
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Verteilt die 16 Memokarten auf der Weide und stellt
den Bauern auf ein beliebiges Wegfeld. Haltet den Punktewürfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am schnellsten dreimal „Grünes Gras“ sagen kann,
darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und versucht
möglichst viele Tiere auf der Weide zu finden.
Wenn du an der Reihe bist, würfle zuerst mit dem Punktewürfel. Ziehe anschließend den
Bauer so viele Felder im Uhrzeigersinn vorwärts, wie der Würfel Punkte zeigt.
Steht der Bauern jetzt auf einem Feld auf dem ein Tier abgebildet ist, musst du versuchen
dieses Tier auf der Weide zu finden. Decke dazu eine Memokarte auf.
Zeigt die Memokarte das gleiche Tier?
Ja?
Gefunden! Nimm die Karte zu dir.
Nein?
Alle versuchen sich das Tier zu merken. Anschließend wird die Karte wieder verdeckt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Wichtige Hinweise:
Landet der Bauer auf einem Eckfeld ohne Tierabbildung, darfst du dir geheim eine
Memokarte anschauen.
Landet der Bauer auf einem Tier, das bereits gefunden wurde, darfst du den Bauern
bis zum nächsten Tier, das noch nicht gefunden wurde, vorziehen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald keine Memokarten mehr auf der Weide liegen. Das Kind mit
dem höchsten Kartenstapel gewinnt.
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